Rod Fergusson, el gerente general de la serie Diablo, comenzó su nota clave en Dice Summit 2025 al dirigirse a uno de los contratiempos más notables de la franquicia: Error 37. Este error plagó el lanzamiento de Diablo 3, evitando que innumerables jugadores accedan al juego debido a la abrumadora demanda del servidor. Se convirtió en un meme y un símbolo de la lucha inicial de Blizzard con el lanzamiento del juego. A pesar de este comienzo difícil, Diablo 3 finalmente encontró éxito a través de los persistentes esfuerzos y actualizaciones de Blizzard.
Fergusson enfatizó la importancia de evitar problemas similares a los que Diablo evoluciona hacia un modelo de servicio en vivo más intrincado con Diablo 4. Esta nueva entrega ha adoptado actualizaciones frecuentes, temporadas en curso y expansiones planificadas, con el objetivo de mantener la participación de los jugadores durante un período prolongado. El potencial para otro problema del servidor, como el error 37, podría ser perjudicial para la ambición de Diablo 4 de convertirse en un gigante de servicio en vivo duradero.
Diablo, inmortal
En una conversación de seguimiento en Dice Summit 2025 en Las Vegas, discutí con Fergusson su visión para el futuro de Diablo 4 después de su charla titulada "Santuario evolucionado: construyendo un juego de servicio vivo resistente en Diablo IV". En su presentación, Fergusson destacó cuatro elementos cruciales para la resiliencia de Diablo 4: escalar el juego de manera efectiva, garantizar un flujo constante de contenido, mantener la flexibilidad en el diseño y mantener a los jugadores informados sobre futuras actualizaciones.
La estrategia de Fergusson refleja un compromiso con un modelo de servicio en vivo, en contraste con el enfoque previo de la serie de confiar en expansiones y actualizaciones espaciadas de separación. Cuando se le preguntó sobre la longevidad de Diablo 4, Fergusson expresó el deseo de que el juego durara "durante años", aunque no se declaró eterno. Hizo referencia al ambicioso plan de 10 años de Destiny, sugiriendo que si bien Diablo 4 no necesariamente seguirá ese modelo, Blizzard tiene como objetivo respetar el tiempo y la inversión de los jugadores en el juego.
Fergusson, quien se unió a Blizzard en 2020 después de liderar la franquicia de Gears, compartió ideas sobre el desarrollo de la segunda expansión de Diablo 4, el buque de odio. Originalmente planeado para un lanzamiento anual, la línea de tiempo de la expansión se extendió debido a las reasignaciones del personal para abordar las actualizaciones inmediatas de los juegos al lanzamiento y la primera temporada. Fergusson aprendió de esta experiencia y es cauteloso al establecer líneas de tiempo firmes, prefiriendo proporcionar a los jugadores una idea general de qué esperar sin comprometer excesivamente.
Arruinando la sorpresa ... a propósito
La transparencia es un tema clave en el enfoque de Fergusson a Diablo 4. El equipo planea revelar una hoja de ruta de contenido en abril y utilizar el Reino de la Prueba Pública (PTR) para permitir a los jugadores probar los próximos parches antes de que se activen. Inicialmente vacilante sobre estropear sorpresas, Fergusson ahora cree que es mejor "arruinar la sorpresa para 10,000 personas para que millones de personas tengan una gran temporada". Reconoce los desafíos de las filtraciones de datos, pero sostiene que los beneficios de la transparencia superan los riesgos.
Fergusson también expresó interés en expandir el PTR a los jugadores de consola, reconociendo las limitaciones actuales debido a los procesos de certificación. Destacó las ventajas de tener a Diablo 4 en Xbox Game Pass, que elimina las barreras de entrada y atrae a nuevos jugadores, similar a la decisión de liberar el juego en Steam junto con Battle.net.
Todas las horas diablo
En nuestra conversación, Fergusson compartió sus hábitos de juego personales, mencionando sus tres mejores juegos de 2024 por Tiempo de juego: NHL 24, Destiny 2 y, como era de esperar, Diablo 4. Con más de 650 horas en su cuenta de su casa, la pasión de Fergusson por Diablo es evidente. Le gusta jugar como un druida compañero y recientemente comenzó un pícaro de Dance of Knives, subrayando su profundo compromiso con el juego.
La dedicación de Fergusson a Diablo refleja su creencia en el atractivo y el potencial continuos del juego como un servicio en vivo. Su objetivo es atender a los jugadores que disfrutan tanto de Diablo como otros títulos similares como Path of Exile 2, asegurando que los horarios de la temporada no se superpongan y permitan a los jugadores disfrutar de cada juego sin conflicto.
En resumen, la visión de Rod Fergusson para Diablo 4 es de resiliencia, transparencia y compromiso a largo plazo, basándose en las lecciones aprendidas de desafíos y éxitos pasados para crear un juego que pueda prosperar en el paisaje competitivo de los juegos de servicios en vivo.