Род Фергюссон, генеральный менеджер серии Diablo, начал свой основной доклад на саммите Dice 2025, обратившись к одному из самых заметных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка преследовала запуск Diablo 3, не позволяя бесчисленным игрокам получить доступ к игре из -за подавляющего спроса на сервер. Это стало мемом и символом первоначальной борьбы Blizzard с запуском игры. Несмотря на этот скалистый старт, Diablo 3 в конечном итоге добился успеха благодаря постоянным усилиям и обновлениям Blizzard.
Фергюссон подчеркнул важность предотвращения подобных проблем, поскольку Diablo превращается в более сложную модель живого обслуживания с Diablo 4. В этом новом выпуске частые обновления, продолжающиеся сезоны и запланированные расширения, стремясь поддерживать вовлечение игроков в течение длительного периода. Потенциал для другой проблемы с сервером, такой как ошибка 37, может нанести ущерб амбициям Diablo 4 стать долгосрочной службой.
Диабло, бессмертный
В последующем разговоре на Саммите в кости 2025 в Лас-Вегасе я обсуждал с Фергюссоном его видение будущего Diablo 4 после его выступления под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры в сфере услуг в Diablo IV». В своей презентации Фергюссон выделил четыре важных элемента для устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, обеспечение постоянного потока контента, поддержания гибкости в дизайне и информировать игроков о будущих обновлениях.
Стратегия Фергюссона отражает приверженность модели живого обслуживания, в отличие от предыдущего подхода серии, основанного на расширениях и обновлениях, распределенных в годы. Когда его спросили о долговечности Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к тому, чтобы игра длилась «в течение многих лет», хотя он не объявил о том, что это вечно. Он ссылался на амбициозный 10-летний план Destiny, предполагая, что, хотя Diablo 4 не обязательно будет следовать этой модели, Blizzard стремится уважать время и инвестиции игроков в игру.
Фергюссон, который присоединился к Blizzard в 2020 году после возглавления франшизы Gears, разделил представление о разработке второго расширения Diablo 4, судна ненависти. Первоначально запланированный на ежегодный релиз, временная шкала расширения была расширена из -за перераспределения персонала для рассмотрения немедленных обновлений игры при запуске и первого сезона. Фергюссон узнал из этого опыта и осторожен с установлением фирменных сроков, предпочитая предоставить игрокам общее представление о том, чего ожидать без переизбытки.
Разрушить сюрприз ... специально
Прозрачность является ключевой темой в подходе Фергюссона к Diablo 4. Команда планирует раскрыть дорожную карту контента в апреле и использовать Public Test Realm (PTR), чтобы позволить игрокам проверять предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально Фергюссон теперь не решается, что Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он признает проблемы утечек данных, но утверждает, что преимущества прозрачности перевешивают риски.
Фергюссон также выразил заинтересованность в расширении PTR для консоли -игроков, признав текущие ограничения из -за процессов сертификации. Он подчеркнул преимущества наличия Diablo 4 на Xbox Game Pass, который удаляет входные барьеры и привлекает новых игроков, аналогично решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net.
Все часы диабло
В нашем разговоре Фергюссон поделился своими личными игровыми привычками, упомянув свои три лучшие игры 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4. с более чем 650 часов на его домашнем аккаунте, страсть Фергюссона к Diablo очевидна. Он любит играть в качестве компаньона друида, и недавно начинал танец изгоня ножей, подчеркивая его глубокое взаимодействие с игрой.
Преданность Фергюссона Diablo отражает его веру в постоянную привлекательность игры и потенциал в качестве живой службы. Он стремится удовлетворить игроков, которые наслаждаются как Diablo, так и другими похожими названиями, такими как Path of Exile 2, гарантируя, что графики сезона не перекрываются и позволяя игрокам наслаждаться каждой игрой без конфликта.
Таким образом, видение Рода Фергюссона для Diablo 4-это устойчивость, прозрачность и долгосрочное взаимодействие, опираясь на уроки, извлеченные из прошлых проблем и успехов, чтобы создать игру, которая может процветать в конкурентной ландшафте живых сервисных игр.