Nach der brillanten Wiederbelebung des Dooms von ID Software im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist es schwierig, sich vorzustellen, dass Doom größere Höhen erreicht. Anstatt höher zu schweben, verfolgt das dunkle Zeitalter einen geerdeten Ansatz und bringt die Hochgeschwindigkeits-Schütze mit hohen Qualifikationen in einem mittelalterlichen Vorläufer näher an den Horden der Hölle.
Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und konzentriert sich stattdessen auf den strengen Kampf mit Schwerpunkt auf Macht. Während die legendären Kanonen ein Grundnahrungsmittel der Serie bleiben, hob der Enthüllungsanhänger den neuen Schädelschlauch hervor, der die Schädel der gefallenen Feinde als Munition verwendet und sie in kleineren, schnelleren Stücken auf lebende Feinde zurückbrachte. Das dunkle Zeitalter legt jedoch auch einen erheblichen Schwerpunkt auf Nahkampfkämpfen mit drei wichtigen Waffen: dem Standard -Elektrifizierungs -Handschuh, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und der herausragende Schild sah aus dem Enthüllungsthan, der geworfen oder verwendet werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. "Du wirst stehen und kämpfen", betonte Game Director Hugo Martin nach meiner Demo des neuen Schicksals.
Es ist also keine Überraschung, dass Martin drei wegweisende Popkultur als Hauptinspirationen für das dunkle Zeitalter zitiert: das legendäre Original -Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight gibt Graphic Novel und Zack Snyders 2006er Film 300, der auch auf einem Grafikroman von Miller basiert.
Das Markenzeichen des modernen Dooms Ruhm Kill Finishing-Move wurde überarbeitet, sodass Todesfälle aus jedem Winkel auf dem Schlachtfeld durchgeführt werden können und sich an die Position des Spielers anpassten. Diese Veränderung berücksichtigt die ständige Präsenz feindlicher Horden, die an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern. In den dunklen Zeiten wurden Kampfarenen erweitert, und die Spieler können Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und die Levels frei erkunden. Martin bemerkte, dass die Werte leicht verkürzt wurden, um eine optimale Länge von jeweils etwa eine Stunde aufrechtzuerhalten.
Die dunklen Zeitalter werden sich nicht mehr auf den Codex für das Geschichtenerzählen verlassen, um eine Kritik aus meiner Überprüfung von Doom Eternal zu berücksichtigen. Stattdessen wird sich die Erzählung durch Zwischensequenzen entfalten und Spieler in die Ferne des Doom -Universums bringen. Die ID -Software beschreibt die Geschichte als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem in der Leitung", da die Kraft des Slayers unter den Feinden zu einem begehrten Preis wird.
Martin betonte auch den Fokus des Teams auf die Vereinfachung des Kontrollschemas und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Das neue Spiel zielt auf intuitive Steuerelemente ab und sorgt dafür, dass die Spieler nicht unter Druck nach unbekannten Tasten fummeln. Nahkampfwaffen werden nacheinander ausgestattet, wie Geräte. Darüber hinaus wird das Spiel mehr Geheimnisse und Schätze aufweisen, wobei eine vereinfachte Wirtschaft nur Gold verwendet. Diese Geheimnisse werden den Fortschritt der Fähigkeiten verbessern und greifbare Belohnungen für Gameplay anstellen und nicht tiefe Tiefstände.
Die Spieler können jetzt die Schwierigkeit mit Schiebereglern anpassen und Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpassen, um ihre Erfahrung anzupassen.
Ich habe auch mehr über zwei herausragende Gameplay-Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer erfahren: den riesigen 30-stöckigen Demon Mech, den Atlan und das kybernetische Drachenback. Dies sind keine einmaligen Ereignisse, sondern bieten eine vollständige Reihe von Fähigkeiten und Minibossen. Wichtig ist, dass es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus gibt, da das Team alle Ressourcen darauf konzentriert, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.
Für jemanden wie mich, der 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebte, ist Martins Abkehr von Eternal und zurück zu den Designprinzipien des klassischen Spiels aufregend. "Es muss einfach anders sein [von Ewiger]", sagte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."
Dieser erneute Fokus hat mich mehr als je zuvor aufgeregt. Das Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai kann nicht früh genug kommen.