2016年のIDソフトウェアのドゥームの素晴らしいリバイバルと、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、Doomがより高い高みに達することを想像するのは困難です。より高く舞い上がる代わりに、暗い年齢は根拠のあるアプローチを取り、中世をテーマにした前編で地獄の手下の大群に近づく高速で高級な一人称シューティングゲームの体験をもたらします。
新しい運命は永遠のプラットフォームから離れ、代わりに権力に重点を置いて、ストラフの重い戦闘に焦点を合わせます。象徴的な銃はシリーズの定番のままですが、公開された予告編は、倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として使用する新しい頭蓋骨クラッシャーを強調し、それらをより小さく、より速いチャンクで生きた敵に戻しました。ただし、暗黒時代は近接戦闘にも大きな重点を置いており、3つの重要な武器を特徴としています。フレイル;そして、傑出したシールドは、露出したトレーラーから見られました。これは、ブロック、パリー、または偏向に投げたり使用したりすることができます。 「あなたは立ち上がって戦うつもりです」と、ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、新しい運命のデモの後に強調しました。
マーティンが暗黒時代の主要なインスピレーションとして3つの独創的なポップカルチャーを引用していることは驚くことではありません。伝説のオリジナルドゥーム、フランクミラーのバットマン:ダークナイトがグラフィック小説を返し、ザックスナイダーの2006年の映画300を獲得します。
モダンドゥームのトレードマークの栄光の殺害仕上げムーブシステムが刷新され、戦場のあらゆる角度から死亡者を実行し、プレイヤーの位置に適応させました。この変更は、300と元の運命を連想させる敵の大群の絶え間ない存在に対応します。暗黒時代では、戦闘アリーナが拡大されており、プレイヤーはあらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に探索できます。マーティンは、それぞれ約1時間の最適な長さを維持するために、レベルがわずかに短くなっていると指摘しました。
Doom Eternalの私のレビューからの批判に対処すると、暗黒時代はもはやストーリーテリングのためにコーデックスに頼らないでしょう。代わりに、物語はカットシーンを通して展開され、プレイヤーを運命の宇宙の遠くまで連れて行きます。 IDソフトウェアは、Slayerの力が敵の間で切望された賞になるため、ストーリーを「ライン上のすべての夏の大ヒットイベント」と説明しています。
マーティンはまた、チームが制御スキームを簡素化することに焦点を当てていることを強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。新しいゲームは、直感的なコントロールを目的としており、プレイヤーが圧力を受けていないボタンを手探りしないようにします。近接武器は、機器のように一度に1つずつ装備されます。さらに、このゲームには、金のみを使用して単純化された経済を使用して、より多くの秘密と宝物が備わっています。これらの秘密はスキルの進行を強化し、伝承のディープダイブではなく、具体的なゲームプレイの報酬を提供します。
プレイヤーは、スライダーで難易度をカスタマイズし、ゲームの速度や敵の攻撃などの要素を調整して経験を調整できるようになりました。
また、The Leave Trailerの2つの傑出したゲームプレイシーケンスについてさらに学びました。巨大な30階建てのデーモンメカ、アトラン、サイバネティックドラゴンバックライディングです。これらは1回限りのイベントではありませんが、完全な能力とミニボスを備えています。重要なことに、チームは可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンの作成にすべてのリソースを集中しているため、暗黒時代にマルチプレイヤーモードはありません。
1993年に元の運命の変容的な影響を経験した私のような人にとって、マーティンのエターナルの方向から、古典的なゲームのデザイン原則に戻るのはエキサイティングです。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは言った。 「特にゲームが好きなら。
この新たな焦点は、これまで以上に興奮しています。 5月15日のリリース日はすぐに来ることができません。