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Doom: The Dark Ages dévoilé: Premier regard

Auteur : Emily Mise à jour:Apr 06,2025

Après le brillant renouvellement de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus raffinée 2020, Doom Eternal, il est difficile d'imaginer que Doom atteigne des hauteurs plus importantes. Au lieu de planer plus haut, Doom: The Dark Ages adopte une approche ancrée, rapprochant l'expérience de tir à la première personne à grande vitesse et à haut plafond pour les sbires de l'enfer dans une préquelle sur le thème médiéval.

Le nouveau Doom se détourne de la plate-forme d'Eternal, se concentrant plutôt sur le combat à la gêne avec un accent sur le pouvoir. Alors que les canons emblématiques restent un aliment de base de la série, la bande-annonce de Reveal a mis en évidence le nouveau concasseur de crâne, qui utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions, les ramenant à des ennemis vivants dans des morceaux plus petits et plus rapides. Cependant, les âges sombres mettent également l'accent sur le combat de mêlée, avec trois armes clés: le gant électrifié par défaut, qui peut être chargé; le fléau; et le bouclier hors concours a vu à partir de la bande-annonce de révélation, qui peut être lancée ou utilisée pour bloquer, parry ou dévier. "Tu vas te tenir debout et te battre", a souligné le directeur du jeu Hugo Martin après ma démo du nouveau destin.

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Il n'est donc pas surprenant que Martin cite trois morceaux de culture pop comme les primaires pour les âges sombres: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, et Zack Snyder's 2006 Film 300, qui est également basé sur un roman graphique de Miller.

Le système de finition de la gloire de la marque de Doom moderne a été réorganisé, permettant de réaliser des décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, s'adaptant à la position du joueur. Ce changement s'adapte à la présence constante des hordes ennemies, rappelant 300 et le destin d'origine. À l'âge des ténèbres, les arènes de combat ont été élargies et les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement les niveaux. Martin a noté que les niveaux ont été légèrement raccourcis pour maintenir une longueur optimale d'environ une heure chacune.

S'adressant à une critique de ma revue de Doom Eternal, The Dark Ages ne comptera plus sur le codex pour la narration. Au lieu de cela, le récit se déroulera à travers les cinématiques, emmenant les joueurs à la grande portée de l'univers Doom. ID Software décrit l'histoire comme un "événement à succès d'été avec tout ce qui est en jeu", à mesure que le pouvoir de Slayer devient un prix convoité parmi les ennemis.

Martin a également souligné l'accent mis par l'équipe sur la simplification du schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. Le nouveau jeu vise des commandes intuitives, garantissant que les joueurs ne tâtonnent pas les boutons inconnus sous pression. Les armes de mêlée seront équipées une à la fois, comme l'équipement. De plus, le jeu comprendra plus de secrets et de trésors, avec une économie simplifiée utilisant uniquement de l'or. Ces secrets amélioreront la progression des compétences, offrant des récompenses de jeu tangibles plutôt que des plongements profonds.

Les joueurs peuvent désormais personnaliser la difficulté avec les curseurs, ajustant des éléments comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie pour adapter leur expérience.

J'ai également appris plus sur deux séquences de gameplay remarquables de la bande-annonce de Reveal: The Giant Demon Mech, The Atlan et The Cybernetic Dragonback Riding. Ce ne seront pas des événements ponctuels, mais comporteront une gamme complète de capacités et de minibosses. Surtout, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'équipe concentre toutes les ressources sur la création de la meilleure campagne solo possible.

Pour quelqu'un comme moi, qui a connu l'impact transformateur du destin original en 1993, l'échange de Martin de la direction d'Eternal et de retour aux principes de conception du jeu classique est passionnant. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."

Cette orientation renouvelée m'a plus excité que jamais. La date de sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.

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