После блестящего пробуждения Doom в 2016 году и идентификационного программного обеспечения и еще более утонченного продолжения 2020 года Doom Eternal трудно представить гибель, достигающий большей высоты. Вместо того, чтобы взлететь выше, Doom: темные веки используют обоснованный подход, приближая высокоскоростный опыт шутера от первого лица с высоким уровнем квалификации ближе к полчищам миньонов ада в приквеле средневекового тему.
Новая гибель смещается от платформы Eternal, вместо этого сосредоточившись на борьбе с силой с акцентом на власть. В то время как культовые орудия остаются основным продуктом серии, трейлер «Открытый» выделил новую дробилку черепа, которая использует черепа падших врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно к живым врагам в небольших, более быстрых кусках. Тем не менее, темные возрасты также уделяют значительный акцент на боя ближнего боя, в котором представлены три ключевых оружия: электрифицированная рукавица по умолчанию, которая может быть заряжена; Пласти; и выдающаяся пила Shield от открытого трейлера, который можно бросить или использовать для блокировки, парирования или отклонения. «Ты будешь стоять и сражаться», - подчеркнул режиссер игры Хьюго Мартин после моей демонстрации новой гибели.
Поэтому неудивительно, что Мартин называет три оригинальных фрагмента поп -культуры в качестве основного вдохновения для темных веков: легендарная оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращает графический роман и Zack Snyder 2006 года, который также основан на графическом романе Миллера.
Система финиша «Слава» Modern Doom была обновлена, что позволило выполнять смертельные случаи с любого угла на поле битвы, адаптируясь к позиции игрока. Это изменение приспосабливает постоянное присутствие вражеских полчищ, напоминающих 300 и оригинальную гибель. В темные века боевые арены были расширены, и игроки могут бороться с целями в любом порядке и свободно исследовать уровни. Мартин отметил, что уровни были немного сокращены, чтобы поддерживать оптимальную длину около часа каждый.
Обращаясь к критике моего обзора Doom Eternal, темные века больше не будут полагаться на кодекс для рассказывания историй. Вместо этого повествование разворачивается через кат -сцены, выводя игроков в дальние досягаемости вселенной Doom. Идентификационное программное обеспечение описывает историю как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом среди врагов.
Мартин также подчеркнул, что команда сосредоточена на упрощении схемы управления, признавая, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Новая игра направлена на интуитивно понятные элементы управления, гарантируя, что игроки не шатаются за незнакомые кнопки под давлением. Оружие ближнего боя будет оборудовано по одному, как оборудование. Кроме того, в игре будет больше секретов и сокровищ с упрощенной экономикой, использующей только золото. Эти секреты улучшат развитие навыков, предлагая ощутимые награды за игровой процесс, а не на глубокие дивы.
Теперь игроки могут настроить сложность с ползунками, настраивая такие элементы, как скорость игры и вражеская агрессия, чтобы адаптировать свой опыт.
Я также узнал больше о двух выдающихся последовательностях игровых процессов из The Disecult Trailer: гигантский 30-этажный Demon Mech, The Atlan и Cybernetic Dragonback Riding. Это не будут одноразовые события, но будут иметь полный набор способностей и минибос. Важно отметить, что в темных веках не будет многопользовательского режима, поскольку команда фокусирует все ресурсы на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.
Для кого -то вроде меня, который испытал преобразующее воздействие оригинальной гибели в 1993 году, переход Мартина от руководства Вечного и обратно к принципам дизайна классической игры захватывает. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - сказал Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».
Этот обновленное внимание меня больше взволновало, чем когда -либо. Дата выпуска 15 мая не может прийти достаточно скоро.