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Doom: A Idade das Trevas revelou: Primeiro olhar

Autor : Emily Atualizar:Apr 06,2025

Após o brilhante renascimento do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, é um desafio imaginar o Doom atingindo maiores alturas. Em vez de crescer mais alto, o Doom: a Idade das Trevas adota uma abordagem fundamentada, aproximando a experiência de atirador em primeira pessoa e teto de alta velocidade das hordas dos lacaios do inferno em um prequel com tema medieval.

O novo Doom se afasta da plataforma do Eternal, concentrando-se em combate pesado com força, com ênfase no poder. Enquanto as armas icônicas continuam sendo um item básico da série, o trailer de revelação destacou o novo triturador de crânio, que usa os crânios dos inimigos caídos como munição, disparando -os de volta contra inimigos em vivos em pedaços menores e mais rápidos. No entanto, a Idade das Trevas também coloca ênfase significativa no combate corpo a corpo, com três armas principais: a luva eletrificada padrão, que pode ser carregada; o mangual; e o escudo de destaque da serra do trailer de revelação, que pode ser jogado ou usado para bloquear, desviar ou desviar. "Você vai ficar de pé e lutar", enfatizou o diretor de jogos Hugo Martin após minha demonstração do novo destruidor.

Jogar

Não é surpresa, então, que Martin cita três peças seminais da cultura pop como as primárias inspirações para a Idade das Trevas: o lendário Doom original, o Batman: The Dark Knight de Frank Miller, o Filme 300 de 2006 de Zack Snyder, que também é baseado em um graphic novel de Miller.

O sistema de matança de acabamento de marca registrada da Marca, Modern Doom, foi renovado, permitindo que as mortes sejam realizadas de qualquer ângulo no campo de batalha, adaptando-se à posição do jogador. Essa mudança acomoda a presença constante de hordas inimigas, lembrando 300 e a destruição original. Na Idade das Trevas, as arenas de combate foram ampliadas e os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem e explorar níveis livremente. Martin observou que os níveis foram levemente encurtados para manter um comprimento ideal de cerca de uma hora cada.

Abordando uma crítica da minha revisão do Doom Eternal, a Idade das Trevas não confiará mais no Codex para contar histórias. Em vez disso, a narrativa se desenrolará através de cenas, levando os jogadores para os confins do universo Doom. O Software de ID descreve a história como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado entre os inimigos.

Martin também destacou o foco da equipe em simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O novo jogo pretende controles intuitivos, garantindo que os jogadores não se atrapalhem para botões desconhecidos sob pressão. As armas corpo a corpo estarão equipadas uma de cada vez, como equipamentos. Além disso, o jogo contará com mais segredos e tesouros, com uma economia simplificada usando apenas ouro. Esses segredos aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis de jogabilidade em vez de mergulhos profundos.

Agora, os jogadores podem personalizar a dificuldade com os controles deslizantes, ajustando elementos como velocidade do jogo e agressão inimiga para adaptar sua experiência.

Também aprendi mais sobre duas seqüências de jogabilidade de destaque do trailer de revelação: o gigante Demon Mech de 30 andares, o Atlan e a pilotagem de dragonback cibernética. Estes não serão eventos pontuais, mas apresentarão um conjunto completo de habilidades e minibosses. É importante ressaltar que não haverá um modo multiplayer na Idade das Trevas, pois a equipe está concentrando todos os recursos na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.

Para alguém como eu, que experimentou o impacto transformador do Doom original em 1993, a mudança de Martin para longe da direção do Eternal e de volta aos princípios de design do jogo clássico é emocionante. "Tem que ser diferente [do eterno]", disse Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".

Esse foco renovado me deixou mais animado do que nunca. A data de lançamento de 15 de maio não pode chegar em breve.

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