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Doom: The Dark Edad presentado: Primer mirada

Autor : Emily Actualizar:Apr 06,2025

Después del brillante renacimiento de DOOM de ID Software en 2016 y su secuela de 2020 aún más refinada, Doom Eternal, es difícil imaginar que Doom alcance mayores alturas. En lugar de volar más alto, Doom: la Edad Media adopta un enfoque fundamentado, acercando la experiencia de tiradores en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación más cerca de las hordas de los secuaces del infierno en una precuela de temática medieval.

La nueva fatalidad se aleja de las plataformas de Eternal, centrándose en su lugar en el combate de Strafe-Heavy con énfasis en el poder. Mientras que las armas icónicas siguen siendo un elemento básico de la serie, el trailer revelador destacó la nueva trituradora de cráneo, que usa los cráneos de enemigos caídos como municiones, disparándolos a los enemigos vivos en trozos más pequeños y más rápidos. Sin embargo, la Edad Media también pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo, con tres armas clave: el guante electrificado predeterminado, que se puede cargar; el Flail; y el escudo destacado vio del trailer de revelación, que puede ser arrojado o usado para bloquear, parar o desviar. "Vas a estar de pie y pelear", enfatizó el director del juego Hugo Martin después de mi demostración de la nueva fatalidad.

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No es sorprendente, entonces, que Martin cita tres piezas seminales de cultura pop como inspiraciones principales para la Edad Media: la legendaria Doom original, la novela gráfica de Frank Miller: The Dark Knight Devuelve la novela y la película de Zack Snyder en 2006, que también se basa en una novela gráfica de Miller.

El sistema de acabado de la gloria de Glory de la Doom moderna se ha renovado, lo que permite que las muertes se realicen desde cualquier ángulo en el campo de batalla, adaptándose a la posición del jugador. Este cambio acomoda la presencia constante de hordas enemigas, que recuerdan a 300 y la fatalidad original. En la edad oscura, se han ampliado arenas de combate, y los jugadores pueden abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente. Martin señaló que los niveles se han acortado ligeramente para mantener una longitud óptima de aproximadamente una hora cada uno.

Al abordar una crítica de mi revisión de Doom Eternal, la Edad Media ya no dependerá del Codex para la narración de historias. En cambio, la narración se desarrollará a través de escenas, llevando a los jugadores a los confines del universo Doom. ID Software describe la historia como un "evento de éxito de éxito de verano con todo en la línea", ya que el poder del asesino se convierte en un premio codiciado entre los enemigos.

Martin también destacó el enfoque del equipo en simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El nuevo juego apunta a los controles intuitivos, asegurando que los jugadores no estén buscando botones desconocidos bajo presión. Las armas cuerpo a cuerpo estarán equipadas una a la vez, como el equipo. Además, el juego contará con más secretos y tesoros, con una economía simplificada que usa solo oro. Estos secretos mejorarán la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas de juego tangibles en lugar de tradiciones.

Los jugadores ahora pueden personalizar la dificultad con los controles deslizantes, ajustando elementos como la velocidad del juego y la agresión enemiga para adaptar su experiencia.

También aprendí más sobre dos secuencias de juego destacadas del trailer de revelación: el Demon Mech de 30 pisos gigante, el Atlan y el cibernético Dragonback Riding. Estos no serán eventos únicos, pero contarán con un conjunto completo de habilidades y minibosses. Es importante destacar que no habrá un modo multijugador en la Edad Media, ya que el equipo está enfocando todos los recursos en elaborar la mejor campaña para un solo jugador posible.

Para alguien como yo, que experimentó el impacto transformador de la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin de la dirección de Eternal y de regreso a los principios de diseño del juego clásico es emocionante. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".

Este enfoque renovado me tiene más emocionado que nunca. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.

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