EA hat den ersten offiziellen Blick auf das bevorstehende Battlefield-Spiel vorgestellt und im Rahmen einer Ankündigung zu Spielertests und der Entwicklungsstruktur des Spiels Pre-Alpha-Gameplay-Filmmaterial vorgestellt. Dieser Sneak Peek ist in einem Video enthalten, in dem EAs Battlefield Labs vorgestellt werden, und den Aufruf von Playesters, sich dem Entwicklungsprozess anzuschließen.
Darüber hinaus hat EA Battlefield Studios enthüllt, eine kollektive Marke, die die vier Studios umfasst, die sich dem neuen Battlefield -Spiel widmen. Dazu gehören der Hauptentwickler DICE in Stockholm, Schweden, Motivstudio, bekannt für das Dead Space Remake und Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (ehemals Dice LA) in den USA, und das Kriterium in Großbritannien, das den Fokus von der Notwendigkeit von Speed -Serien auf dieses Projekt verlagert hat.DICE konzentriert sich auf die Mehrspieler-Komponente des neuen Schlachtfeldes, während das Motiv mit der Entwicklung von Einzelspielermissionen und Multiplayer-Karten beauftragt wird. Ripple Effect arbeitet an Strategien, um neue Spieler für das Franchise zu gewinnen, und das Kriterium leitet die Single-Player-Kampagne ab. Dies ist eine Rückkehr zu einer traditionellen linearen Single-Player-Kampagne, eine Abweichung vom Multiplayer-Ansatz, das in Battlefield 2042 zu sehen ist.
EA hat erklärt, dass die Teams der Battlefield Studios in eine kritische Entwicklungsphase eintreten und vor der Veröffentlichung des Spiels bestrebt sind, das Feedback des Spielers zu verfeinern und zu priorisieren. Durch Battlefield Labs plant EA, verschiedene Elemente des Spiels zu testen, obwohl nicht alle getesteten Funktionen abgeschlossen sind. Teilnehmer an diesen Tests müssen einem Geheimhaltungsvertrag (NDA) zustimmen.
Battlefield Labs zielt darauf ab, Playesters für das neue Battlefield zu engagieren, wobei Concept Art den elektronischen Künsten zugeschrieben wird. "Auch in Pre-Alpha sind wir stolz darauf, wo sich das Spiel befindet", drückte EA. „Wir haben unermüdlich testet, aber Ihr Feedback wird unsere Entwicklung aufladen, wenn wir uns bemühen, diese perfekte Note zwischen Form, Funktion und Gefühl zu erreichen.
„Dies ist ein beispielloser Moment für das Schlachtfeld. Wir werden zunächst die Säulen des Spiels testen, wie Kernkampf und Zerstörung. Dann wechseln Sie zu Balance und Feedback für unsere Waffen, Fahrzeuge und Geräte, die letztendlich zu all diesen Teilen in unseren Karten, Modi und Squad -Spielen führen.
"Und ja, wir werden Eroberung und Durchbruch testen, das Herz und die Seele unserer allgegenwärtigen Kriegserfahrung, aber BF Labs werden auch ein Ort sein, um neue Ideen zu erkunden und die Säulen des Schlachtfeldes wie unser Klassensystem (Angriff, Ingenieur, Unterstützung und Recon) zu erforschen und ein tieferes, strategischeres Spiel zu schaffen."
Die ersten Einladungen zu Battlefield Labs werden auf einige tausend Teilnehmer beschränkt, wobei Server in Europa und Nordamerika liegen. EA plant, dies auf Zehntausende weitere Teilnehmer auszudehnen und die Unterstützung für zusätzliche Regionen auszudehnen. Es ist wichtig zu beachten, dass EA zwar vier Studios für das Projekt widmet, aber letztes Jahr Ridgeline-Spiele geschlossen hat, ein Studio, das ein eigenständiges Single-Player-Battlefield-Spiel entwickelte und seine Mitarbeiter entließ.
Im September teilte EA weitere Details zum Spiel ohne Titel mit dem Battlefield, einschließlich seiner ersten Konzeptkunst. IGN bestätigte die Rückkehr des Spiels in eine moderne Umgebung, nachdem frühere Iterationen während des Zweiten Weltkriegs, des Zweiten Weltkriegs und in der nahen Zukunft festgelegt wurden. Die Konzeptkunst deutete auf Schiffsschiff- und Hubschrauberkämpfe sowie Naturkatastrophen wie Waldbrände hin.
Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für die EA Studios -Organisation, betonte, wie wichtig es ist, in die Essenz des Schlachtfeldes zurückzukehren und auf den Erfolg von Battlefield 3 und 4 zu verweisen.
„Und ich denke, wir müssen den Kern des Battlefield zurückkehren und das erstaunlich gut machen, und dann werden wir sehen, wo es von dort geht.
Die Verschiebung zu einem modernen Umfeld ist nach dem gemischten Empfang von Battlefield 2042 ein strategischer Schritt, der trotz des Fundamts für Merkmale wie Spezialisten und seine ehrgeizigen 128-Spieler-Karten kritisiert wurde. Das nächste Schlachtfeld kehrt auf 64-Spieler-Karten zurück und bietet keine Spezialisten, die sich stattdessen auf traditionelle Klassenrollen konzentrieren.
Die Einsätze sind hoch für das nächste Battlefield -Spiel, nachdem Battlefield 2042 gegenüberstand. EA -CEO Andrew Wilson hat es als eines der "ehrgeizigsten Projekte in der Geschichte von [EA] beschrieben, die die bedeutenden Investitionen in das Projekt unterstreicht. Das Motto "Battlefield Studios": "Wir sind alle auf dem Battlefield", spiegelt diese Verpflichtung wider.
"Ja, es ist definitiv größer auf dem Schlachtfeld", bemerkte Zampella in einem Interview mit IGN 2024. „Es geht ein und erweitert das, was das Schlachtfeld ist. Wir müssen den Kern haben. Die Kernspieler der Schlachtfeld wissen, was sie wollen. Sie waren für immer bei uns, sie waren erstaunliche Anhänger. Wir müssen ihr Vertrauen zurück verdienen und sie wieder auf unsere Seite bringen. Und dann. Dann. Wir geben. "
EA hat noch keinen Veröffentlichungsdatum, Startplattformen oder einen endgültigen Titel für das neue Battlefield -Spiel bekannt gegeben.