EAは、プレーヤーのテストとゲームの開発構造に関する発表の一環として、アルファ以前のゲームプレイ映像を紹介し、今後のバトルフィールドゲームの最初の公式垣間見ることを発表しました。このスニークピークは、EAのバトルフィールドラボを紹介するビデオに含まれており、PlayTestersが開発プロセスに参加するよう呼びかけます。
さらに、EAは、新しいBattlefieldゲームに特化した4つのスタジオを含む集合ブランドであるBattlefield Studiosを公開しました。これらには、スウェーデンのストックホルムにあるメイン開発者であるサイコロ、Dead Space RemakeとStar Wars:Squadrons、Ripple Effect(以前のサイコロLA)、英国の基準で知られるMotive Studioが含まれます。サイコロは、新しい戦場のマルチプレイヤーコンポーネントに焦点を当てていますが、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの開発を担当しています。 Ripple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付ける戦略に取り組んでおり、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを処理しています。これは、従来のシングルプレイヤー線形キャンペーンへの復帰であり、バトルフィールド2042で見られるマルチプレイヤーのみのアプローチからの逸脱です。
EAは、Battlefield Studiosチームが開発の重要な段階に入っていると述べ、ゲームのリリース前に機能を改良および優先順位付けするためにプレイヤーのフィードバックを組み込むことに熱心であると述べています。 Battlefield Labsを通じて、EAはゲームのさまざまな要素をテストする予定ですが、テストされたすべての機能が完了するわけではありません。これらのテストの参加者は、非公開契約(NDA)に同意する必要があります。
Battlefield Labsは、エレクトロニックアートにクレジットされたコンセプトアートを使用して、新しい戦場のプレイテスターを引き付けることを目指しています。 「アルファ以前でさえ、私たちはゲームがどこにあるかを誇りに思っています」とEAは表明しました。 「私たちは疲れを知らずにプレイテストしますが、フォーム、機能、感触の間の完璧なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。
「これは戦場にとって前例のない瞬間です。コアの戦闘や破壊のような遊びの柱をテストすることから始めます。次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、チームのプレイに集まる場所につながります。
「はい、私たちは征服とブレークスルーをテストします。全面的な戦争経験の心と魂ですが、BFラボは、新しいアイデアを探求し、クラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、偵察)などの戦場の柱を微調整して改善して、より深い、より戦略的なプレイを作成する場所でもあります。」
Battlefield Labsへの最初の招待状は、ヨーロッパと北米にあるサーバーがある数千人の参加者に限定されます。 EAは、これをさらに数万人の参加者に拡大し、追加の地域にサポートを拡大する予定です。 EAは4つのスタジオをプロジェクトに捧げている間、昨年はリッジラインゲームを閉鎖し、スタンドアロンのシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発し、スタッフを解雇したスタジオを閉鎖したことに注意することが重要です。
9月、EAは、最初のコンセプトアートを含む、無題の戦場ゲームの詳細を共有しました。 IGNは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前の反復に続いて、ゲームの現代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4の成功を参照して、戦場の本質に戻ることの重要性を強調しました。
「そして、私たちは戦場が何であるかの核心に戻り、驚くほどうまくやらなければならないと思います。そして、それがそこからどこに行くのかを見る必要があります。しかし、私にとっては、戦場のピークが戦場3と4日間にあると思います。
現代の環境への移行は、戦場2042の混合受容に続いて戦略的な動きであり、最終的には足場を見つけたにもかかわらず、専門家や野心的な128人のプレーヤーマップなどの機能について批判されました。次の戦場では、64人のプレイヤーマップに戻り、代わりに従来のクラスの役割に焦点を当てる専門家をフィーチャーしません。
Battlefield 2042が直面している課題に続いて、次のバトルフィールドゲームの利害関係は高くなります。EACEOのアンドリューウィルソンは、プロジェクトへの多大な投資を強調している「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つであると説明しています。 Battlefield Studiosのモットー「私たちは皆、戦場にいます」は、このコミットメントを反映しています。
「ええ、それは間違いなく戦場でより大きな賭けです」とザンペラは2024年のIGNとのインタビューで述べました。 「それは入っていて、戦場が何であるかを拡大します。私たちはコアを持っている必要があります。コアバトルフィールドのプレイヤーは、彼らが望んでいることを知っています。彼らは永遠に私たちと一緒にいました、彼らは驚くべきサポーターでした。私たちが与えている供物。」
EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。