EA обнародовал первый официальный взгляд на предстоящую игру Battlefield, демонстрируя кадры до альфа-геймплей в рамках объявления о тестировании игроков и структуре развития игры. Этот Sneak Peek включен в видео, в котором представлены Labs EA Battlefield и призыв к Playtesters присоединиться к процессу разработки.
Кроме того, EA раскрыл Battlefield Studios, коллективный бренд, охватывающий четыре студию, посвященные новой игре Battlefield. К ним относятся главный разработчик, Dice, расположенный в Стокгольме, Швеция, Мотива Студия, известный по римейку Dead Space и Star Wars: эскадрильи, Ripple Effect (ранее Dice LA) в США и критерием в Великобритании, который сместил фокус с серии «Потребности в скорости» к этому проекту.Dice фокусируется на многопользовательском компоненте нового поля битвы, в то время как мотиву поручено разработать однопользовательские миссии и многопользовательские карты. Ripple Effect работает над стратегиями привлечения новых игроков в франшизу, а критерием обрабатывает кампанию с одним игроком. Это знаменует собой возвращение к традиционной линейной кампании с одним игроком, отъездом от многопользовательского подхода, видимого в Battlefield 2042.
EA заявил, что команды Battlefield Studios вступают в критическую фазу разработки, и они стремятся включить обратную связь игроков, чтобы уточнить и расставить приоритеты в функциях до выхода игры. Через Battlefield Labs EA планирует проверить различные элементы игры, хотя не все проверенные функции будут завершены. Участники этих тестов должны будут согласиться с соглашением о неразглашении (NDA).
Battlefield Labs стремится привлечь игроки в новое поле битвы, с концептуальным искусством, зачисленным на электронное искусство. «Даже в Пре-Альфа мы гордимся тем, где находится игра»,-выразил ЭА. «Мы неустанно пьесы, но ваши отзывы перегружат нашу разработку, поскольку мы стремимся попасть в эту идеальную ноту между формой, функцией и чувством.
«Это беспрецедентный момент для поля битвы. Мы начнем с проверки колонн игры, таких как основной бой и разрушение. Затем переход к балансу и обратной связи для нашего оружия, транспортных средств и гаджетов, в конечном итоге приводя к тому, где все эти части объединяются в наших картах, модах и отрядах.
«И да, мы будем тестировать завоевание и прорыв, сердце и душу нашего полноценного опыта военных действий, но BF Labs также станет местом для изучения новых идей и улучшения и улучшения столбов на поле битвы, таких как наша система класса (нападение, инженер, поддержка и восстановление), чтобы создать более глубокую, более стратегическую игру».
Первоначальные приглашения на Battlefield Labs будут ограничены несколькими тысячами участников, серверами, расположенными в Европе и Северной Америке. EA планирует расширить это до десятков тысяч участников, предоставив поддержку дополнительным регионам. Важно отметить, что, хотя EA посвящает четырех студий проекту, он закрыл игры Ridgeline в прошлом году, студию, которая разрабатывала отдельную игру с одним игроком и уволила свои сотрудники.
В сентябре EA поделилась более подробной информацией о игре Battlefield без названия, включая ее первое концептуальное искусство. IGN подтвердил возвращение игры в современную обстановку после предыдущих итераций, установленных во время Первой мировой войны, Второй мировой войны и ближайшего будущего. Концепт-арт намекал на борьбу с кораблями и на вертолетах, а также в стилельных бедствиях, таких как лесные пожары.
Винс Зэмпелла, глава отдела Respawn & Group GM для организации EA Studios, подчеркнул важность возвращения к сущности поля битвы, ссылаясь на успех на поле битвы 3 и 4. «Я имею в виду, если вы оглядываетесь на пик или вершину поля битвы, это то, что на поле битвы 3 ... поле битвы 4, где все было современным», - заявил он.
«И я думаю, что мы должны вернуться к сути того, что такое Battlefield, и делать это удивительно хорошо, а потом мы увидим, откуда он пойдет. Но я думаю, что для меня, это то, что пик поля боя находится на этом поле битвы 3 и 4 дня. Поэтому я думаю, что это ностальгическое для игроков, для меня даже для команд. Это вроде расцвет… хотя и скажу, что и 1922».
Сдвиг обратно в современную обстановку-это стратегический шаг после смешанного приема Battlefield 2042, который, несмотря на то, что в конечном итоге обнаружил свою основу, подвергся критике за такие функции, как специалисты и его амбициозные карты 128 игроков. Следующее поле битвы вернется к картам 64 игроков и не будут представлены специалистам, вместо этого сосредоточившись на традиционных классовых ролях.
Ставки высоки для следующей игры на поле битвы, после проблем, с которыми сталкивается Battlefield 2042. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал ее одним из «самых амбициозных проектов в истории [EA]», подчеркивая значительные инвестиции в проект. Девиз Battlefield Studios, «Мы все на поле битвы», отражает это обязательство.
«Да, это определенно делает ставки на поле битвы», - отметил Zampella в интервью IGN 2024 года. «Это происходит и расширяется, что такое Battlefield. У нас должно быть ядро. Основные игроки на поле битвы знают, чего они хотят. Они были с нами навсегда, они были удивительными сторонниками. Нам нужно вернуть их доверие и вернуть их на нашу сторону. Мы даем ".
EA еще не объявила дату выпуска, запуска платформ или финальный заголовок для новой игры Battlefield.