소식 EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

작가 : Alexander 업데이트:May 03,2025

EA는 다가오는 Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 공개하여 플레이어 테스트 및 게임 개발 구조에 관한 발표의 일환으로 알파 이전 게임 플레이 장면을 선보였습니다. 이 몰래 엿보기는 EA의 Battlefield Labs를 소개하는 비디오에 포함되어 있으며 Playtesters가 개발 프로세스에 참여하도록 요청합니다.

놀다 또한 EA는 새로운 Battlefield 게임에 전념하는 4 개의 스튜디오를 포함하는 집단 브랜드 인 Battlefield Studios를 공개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름에 위치한 메인 개발자 인 Dice, Motive Studio, Dead Space Remake and Star Wars : Squadrons, Ripple Effect (이전 Dice LA) 및 영국의 기준으로 속도 시리즈의 필요성 에서이 프로젝트로 초점을 이동했습니다.

Dice는 새로운 전장의 멀티 플레이어 구성 요소에 중점을두고 있으며 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵을 개발하는 작업을 수행합니다. Ripple Effect는 새로운 플레이어를 프랜차이즈로 유치하기위한 전략을 위해 노력하고 있으며 Criterion은 단일 플레이어 캠페인을 처리하는 것입니다. 이것은 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인으로의 복귀, Battlefield 2042에서 볼 수있는 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 것으로 나타납니다.

EA는 Battlefield Studios 팀이 중요한 개발 단계에 들어가고 있으며 게임 출시 전에 기능을 개선하고 우선 순위를 정하기 위해 플레이어 피드백을 통합하고자합니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 게임의 다양한 요소를 테스트 할 계획이지만 테스트 된 모든 기능이 완료되지는 않습니다. 이 테스트의 참가자는 비 공개 계약 (NDA)에 동의해야합니다.

Battlefield Labs는 전자 예술에 대한 컨셉 아트와 함께 새로운 전장을 위해 플레이 테스터를 참여시키는 것을 목표로합니다. Ea는“알파 이전에서도 게임의 위치를 ​​자랑스럽게 생각합니다. “우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다.

“이것은 전투 필드에 전례없는 순간입니다. 우리는 핵심 전투 및 파괴와 같은 놀이 기둥을 테스트하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 무기, 차량 및 가제트의 균형과 피드백으로 전환하여 궁극적 으로이 모든 작품이 우리의지도, 모드 및 분대 놀이에서 함께 모이는 곳으로 이어집니다.

"그렇습니다. 우리는 정복과 돌파구, 우리의 모든 전쟁 경험의 마음과 영혼을 테스트 할 것입니다. 그러나 BF Labs는 또한 새로운 아이디어를 탐색하고 우리의 클래스 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰)과 같은 전장 기둥을 미세 조정하고 개선 할 수있는 곳이 될 것입니다."

Battlefield Lab에 초대는 유럽과 북미에 서버가있는 수천 명의 참가자로 제한됩니다. EA는 이것을 수만 명의 참가자로 확장하여 추가 지역으로 지원을 확대 할 계획입니다. EA는 4 개의 스튜디오를 프로젝트에 헌정하고 있지만 작년에 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 개발하고 직원을 해고하는 스튜디오 인 Ridgeline Games를 마감했다는 점에 유의해야합니다.

9 월, EA는 첫 번째 컨셉 아트를 포함하여 제목없는 전장 게임에 대한 자세한 내용을 공유했습니다. IGN은 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 설정된 이전 반복에 따라 게임이 현대 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4의 성공을 언급하면서 Battlefield의 본질로 돌아 오는 것의 중요성을 강조했습니다. "전장의 최고점이나 전장의 정점을 되돌아 보면 Battlefield 4가 현대적이었던 전장 4 Era입니다."

“그리고 우리는 전장의 핵심으로 돌아와서 놀랍게도 잘 수행해야한다고 생각합니다. 그러면 우리는 그것이 어디에서 어디로 가는지 볼 것입니다. 그러나 저는 전장의 절정이 그 전장 3 일과 4 일에 있다고 생각합니다. 그래서 팀에게도 선수들에게도 향수라고 생각합니다.

현대 환경으로의 전환은 Battlefield 2042의 혼합 수신에 따른 전략적 움직임입니다. 결국 발판을 찾았음에도 불구하고 전문가 및 야심 찬 128 플레이어 맵과 같은 기능에 대해 비판을 받았습니다. 다음 전장은 64 플레이어 맵으로 되돌아 갈 것이며 전통적인 클래스 역할에 중점을 둔 전문가를 특징으로하지 않습니다.

Battlefield 2042가 직면 한 도전에 따라 다음 전장 게임의 지분은 높았습니다. EA CEO Andrew Wilson 은이 프로젝트에 대한 상당한 투자를 강조하는 "[EA의] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트"중 하나라고 설명했습니다. Battlefield Studios 모토 인“우리는 모두 Battlefield에 있습니다.”는이 약속을 반영합니다.

Zampella는 2024 년 IGN과의 인터뷰에서 "예, 전장에서 더 큰 내기를 베팅하고있다"고 말했다. “그것은 전장이 무엇인지를 확장하고 확장하고 있습니다. 우리는 핵심을 가져야합니다. 핵심 전장 선수들은 그들이 원하는 것을 알고 있습니다. 그들은 우리와 함께 있었고, 그들은 영원히 우리와 함께 있었고, 그들은 놀라운 지지자였습니다. 우리는 그들의 신뢰를 얻고 우리 편으로 돌아가야합니다. 그리고 더 많은 선수들을 우주로 데려 가서 우리가 할 수있는 일을 보게 될 때, 당신은 전장 내에서 더 많은 것을 경험할 수 없을 것입니다. 우리가주는 제안. "

EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.

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