EA a dévoilé le premier aperçu officiel du prochain jeu de champ de bataille, présentant des séquences de jeu pré-alpha dans le cadre d'une annonce concernant les tests des joueurs et la structure de développement du jeu. Cet aperçu est inclus dans une vidéo qui présente Battlefield Labs d'EA et un appel aux joueurs de jeu pour rejoindre le processus de développement.
De plus, EA a révélé Battlefield Studios, une marque collective englobant les quatre studios dédiés au nouveau jeu de champ de bataille. Il s'agit notamment du développeur principal, DICE, situé à Stockholm, en Suède, Motive Studio, connu pour le remake Dead Space et Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (anciennement Dice LA) aux États-Unis, et Criterion au Royaume-Uni, qui s'est déplacé de la série Need For Speed à ce projet.Dice se concentre sur le composant multijoueur du nouveau champ de bataille, tandis que le motif est chargé de développer des missions solo et des cartes multijoueurs. Ripple Effect travaille sur les stratégies pour attirer de nouveaux joueurs dans la franchise, et Criterion est de gérer la campagne solo. Cela marque un retour à une campagne linéaire solo traditionnelle, un départ de l'approche multijoueur réservée au champ de bataille 2042.
EA a déclaré que les équipes de Battlefield Studios entrent dans une phase critique de développement, et ils sont impatients d'incorporer les commentaires des joueurs pour affiner et hiérarchiser les fonctionnalités avant la sortie du jeu. Grâce à Battlefield Labs, EA prévoit de tester divers éléments du jeu, bien que toutes les fonctionnalités testées ne soient pas terminées. Les participants à ces tests devront accepter un accord de non-divulgation (NDA).
Battlefield Labs vise à engager des tests de jeu pour le nouveau champ de bataille, avec concept art crédité aux arts électroniques. "Même en pré-alpha, nous sommes fiers de l'endroit où se trouve le jeu", a expliqué EA. «Nous jouons sans relâche, mais vos commentaires seront suralimenter notre développement alors que nous nous efforçons de frapper cette note parfaite entre la forme, la fonction et la sensation.
«Il s'agit d'un moment sans précédent pour le champ de bataille. Nous allons commencer par tester les piliers du jeu, comme le combat et la destruction de base. Ensuite, la transition vers l'équilibre et la rétroaction de nos armes, véhicules et gadgets, ce qui a finalement conduit à l'endroit où toutes ces pièces se réunissent dans nos cartes, nos modes et notre équipe.
"Et oui, nous testerons la conquête et la percée, le cœur et l'âme de notre expérience de guerre totale, mais BF Labs sera également un endroit pour explorer de nouvelles idées et affiner et améliorer les piliers de champ de bataille comme notre système de classe (assaut, ingénieur, support et reconnaissance) pour créer un jeu plus profond et plus stratégique."
Les invitations initiales à Battlefield Labs seront limitées à quelques milliers de participants, avec des serveurs situés en Europe et en Amérique du Nord. EA prévoit d'étendre cela à des dizaines de milliers de participants supplémentaires, étendant le soutien aux régions supplémentaires. Il est important de noter que alors que EA consacre quatre studios au projet, il a fermé Ridgeline Games l'année dernière, un studio qui développait un jeu de champ de bataille pour le solo autonome et a licencié son personnel.
En septembre, EA a partagé plus de détails sur le jeu de champ de bataille sans titre, y compris son premier concept art. IGN a confirmé le retour du jeu dans un cadre moderne, après les itérations précédentes se déroulant pendant la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et le proche avenir. Le concept art a fait allusion aux combats de navires et d'hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt.
Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM pour EA Studios, a souligné l'importance de revenir à l'essence du champ de bataille, faisant référence au succès de Battlefield 3 et 4. "Je veux dire, si vous regardez vers le sommet ou le summum du champ de bataille, c'est que Battlefield 3 ... Battlefield 4 Era où tout était moderne", a-t-il déclaré.
"Et je pense que nous devons revenir au cœur de ce qu'est le champ de bataille et faire cela incroyablement bien, et ensuite nous verrons où cela va de là. Mais je pense que pour moi, c'est ce pic du champ de bataille-ness dans ce champ de bataille 3 et 4 jours. Donc je pense que c'est nostalgique pour les joueurs, pour moi, pour les équipes.
Le retour à un cadre moderne est une décision stratégique suite à la réception mixte de Battlefield 2042, qui, malgré finalement sa place, a été critiquée pour des fonctionnalités telles que des spécialistes et ses ambitieuses cartes de 128 joueurs. Le prochain champ de bataille reviendra à des cartes de 64 joueurs et ne mettra pas en vedette des spécialistes, se concentrant plutôt sur les rôles de classe traditionnels.
Les enjeux sont élevés pour le prochain jeu de champ de bataille, à la suite des défis rencontrés par Battlefield 2042. Le PDG d'EA Andrew Wilson l'a décrit comme l'un des "projets les plus ambitieux de l'histoire de [EA]", soulignant l'investissement important dans le projet. La devise des studios de champ de bataille, «Nous sommes tous sur Battlefield», reflète cet engagement.
"Ouais, il est définitivement de parier plus grand sur Battlefield", a fait remarquer Zampella dans une interview en 2024 avec IGN. «Cela va dans et élargir ce qu'est le champ de bataille. Nous devons avoir le cœur. Les joueurs de champ de bataille de base savent ce qu'ils veulent. Ils ont été avec nous pour toujours, ils ont été des supporters incroyables. Nous devons gagner leur confiance et les récupérer de notre côté. Et puis il est en train de développer et de faire de la bataille que nous pouvons vous proposer. Nous donnons. "
EA n'a pas encore annoncé de date de sortie, de plates-formes de lancement ou d'un titre final pour le nouveau jeu Battlefield.