EA揭開了即將到來的戰場遊戲的首次官方瞥見,展示了前阿爾法遊戲錄像,這是有關玩家測試和遊戲開發結構的公告的一部分。此偷偷摸摸的視頻包含在介紹EA的戰場實驗室的視頻中,並呼籲PlayTesters加入開發過程。
此外,EA還透露了戰場工作室,這是一個集體品牌,涵蓋了專門針對新戰場遊戲的四個工作室。其中包括位於斯德哥爾摩,瑞典,動機工作室的主要開發商,骰子,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》,美國的波紋效果(以前是骰子洛杉磯)以及英國的標準,這已將重點從對速度系列的需求轉變為這個項目。DICE專注於新戰場的多人遊戲組成部分,而動機的任務是製定單人物任務和多人遊戲地圖。 Ripple Effect正在製定策略,以吸引新玩家加入該系列,而Criterion正在處理單人遊戲。這標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這與《戰地2042年戰場》中僅使用多人遊戲的方法背道而馳。
EA表示,戰場工作室團隊正在進入一個關鍵的開發階段,他們渴望在遊戲發布之前將玩家的反饋納入優化和優先級。通過戰場實驗室,EA計劃測試遊戲的各個元素,儘管並非所有測試的功能都完成。這些測試的參與者將需要同意不公開協議(NDA)。
戰場實驗室旨在與新戰場的遊戲測試者一起參與,概念藝術歸功於電子藝術。 EA表示:“即使在阿爾法前,我們也為遊戲所在的位置感到自豪。” “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。
“對於戰場來說,這是一個前所未有的時刻。我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞。然後過渡到平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和模式和小隊遊戲中聚集在一起。
“是的,我們將測試征服和突破,這是我們全面戰爭經驗的心臟和靈魂,但是BF實驗室也將是一個探索新的想法,微調並改善戰場支柱(例如我們的班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察))以創造更深入更深入的戰略性遊戲的地方。”
對戰場實驗室的最初邀請將僅限於數千名參與者,其中服務器位於歐洲和北美。 EA計劃將其擴展到數以萬計的參與者,將支持擴展到其他地區。重要的是要注意,儘管EA將四個工作室獻給該項目,但去年它關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲,並放棄了員工。
9月,EA分享了無標題的戰場遊戲的更多細節,包括其首個概念藝術。在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來設定的先前迭代之後,IGN確認了遊戲的重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場的本質的重要性,指的是戰場3和4的成功。
“而且我認為我們必須回到戰場是什麼的核心,並做得非常好,然後我們會看到它從那裡走到哪裡。但是我認為,我認為這是戰場上的高峰在那個戰場上3和4天。所以我認為這對我來說是對球員的懷舊之情,對我來說,這些都是傑出的。
回到現代環境的轉變是戰場2042年混合接待後的戰略舉動,儘管最終找到了自己的地位,但由於專家及其雄心勃勃的128名玩家地圖等功能而受到批評。下一個戰場將恢復到64個玩家地圖,而不是專家,而是專注於傳統的班級角色。
在戰場2042年面臨的挑戰之後,下一個戰場比賽的賭注很高。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,強調了該項目的重大投資。戰場工作室的座右銘是“我們都在戰場上”,反映了這一承諾。
Zampella在2024年對IGN的採訪中說:“是的,這肯定在戰場上更大。” “這正在進展並擴大戰場是什麼。我們必須擁有核心。戰場球員知道他們想要什麼。他們永遠與我們在一起,他們是一個了不起的支持者。我們需要贏得他們的信任。我們需要回到我們的身邊。我們正在給。”
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。