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EA揭开战场实验室:首次查看新游戏玩法

作者 : Alexander 更新日期:May 03,2025

EA揭开了即将到来的战场游戏的首次官方瞥见,展示了前阿尔法游戏录像,这是有关玩家测试和游戏开发结构的公告的一部分。此偷偷摸摸的视频包含在介绍EA的战场实验室的视频中,并呼吁PlayTesters加入开发过程。

此外,EA还透露了战场工作室,这是一个集体品牌,涵盖了专门针对新战场游戏的四个工作室。其中包括位于斯德哥尔摩,瑞典,动机工作室的主要开发商,骰子,以《死太空重制》和《星球大战:中队》,美国的波纹效果(以前是骰子洛杉矶)以及英国的标准,这已将重点从对速度系列的需求转变为这个项目。

DICE专注于新战场的多人游戏组成部分,而动机的任务是制定单人物任务和多人游戏地图。 Ripple Effect正在制定策略,以吸引新玩家加入该系列,而Criterion正在处理单人游戏。这标志着传统的单人线性活动的回归,这与《战地2042年战场》中仅使用多人游戏的方法背道而驰。

EA表示,战场工作室团队正在进入一个关键的开发阶段,他们渴望在游戏发布之前将玩家的反馈纳入优化和优先级。通过战场实验室,EA计划测试游戏的各个元素,尽管并非所有测试的功能都完成。这些测试的参与者将需要同意不公开协议(NDA)。

战场实验室旨在与新战场的游戏测试者一起参与,概念艺术归功于电子艺术。 EA表示:“即使在阿尔法前,我们也为游戏所在的位置感到自豪。” “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力达到形式,功能和感觉之间的完美音符时增强我们的发展。

“对于战场来说,这是一个前所未有的时刻。我们将首先测试比赛的支柱,例如核心战斗和破坏。然后过渡到平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式和模式和小队游戏中聚集在一起。

“是的,我们将测试征服和突破,这是我们全面战争经验的心脏和灵魂,但是BF实验室也将是一个探索新的想法,微调并改善战场支柱(例如我们的班级系统(攻击,工程师,支持和侦察))以创造更深入更深入的战略性游戏的地方。”

对战场实验室的最初邀请将仅限于数千名参与者,其中服务器位于欧洲和北美。 EA计划将其扩展到数以万计的参与者,将支持扩展到其他地区。重要的是要注意,尽管EA将四个工作室献给该项目,但去年它关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场游戏,并放弃了员工。

9月,EA分享了无标题的战场游戏的更多细节,包括其首个概念艺术。在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来设定的先前迭代之后,IGN确认了游戏的重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场的本质的重要性,指的是战场3和4的成功。

“而且我认为我们必须回到战场是什么的核心,并做得非常好,然后我们会看到它从那里走到哪里。但是我认为,我认为这是战场上的高峰在那个战场上3和4天。所以我认为这对我来说是对球员的怀旧之情,对我来说,这些都是杰出的。

回到现代环境的转变是战场2042年混合接待后的战略举动,尽管最终找到了自己的地位,但由于专家及其雄心勃勃的128名玩家地图等功能而受到批评。下一个战场将恢复到64个玩家地图,而不是专家,而是专注于传统的班级角色。

在战场2042年面临的挑战之后,下一个战场比赛的赌注很高。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,强调了该项目的重大投资。战场工作室的座右铭是“我们都在战场上”,反映了这一承诺。

Zampella在2024年对IGN的采访中说:“是的,这肯定在战场上更大。” “这正在进展并扩大战场是什么。我们必须拥有核心。战场球员知道他们想要什么。他们永远与我们在一起,他们是一个了不起的支持者。我们需要赢得他们的信任。我们需要回到我们的身边。我们正在给。”

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。

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