Die Entertainment Software Association (ESA) stellte die Initiative "Accessicle Games" auf der Game Developers Conference vor und war ein bedeutender Schritt zur Verbesserung der Zugänglichkeit des Videospiels. Diese Initiative, die von einer Koalition mit elektronischen Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft unterstützt wird und später von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games zusammen ist, zielt darauf ab, das Spielen für Spieler mit Behinderungen integrativer zu gestalten. Im Rahmen des ESA -Managements führt die Initiative ein neues "Tag" -System ein, das neben Spielinformationen auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt wird.
Das System verfügt über 24 spezifische Tags, mit denen verschiedene Barrierefreiheitsoptionen innerhalb der Spiele hervorgehoben werden sollen. Diese Tags decken eine Reihe von Merkmalen ab, von "Clear Text" und "großen und klaren Untertiteln" zu "erzählten Menüs" und "Stick -Inversion". Dazu gehören auch Optionen wie "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds", um sicherzustellen, dass Spieler Spiele finden, die ihren spezifischen Bedürfnissen und Vorlieben entsprechen.
Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind unglaublich stolz darauf, die zugängliche Spiele zu kündigen. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA hat auch darauf hingewiesen, dass sich die Liste der Tags mit potenziellen Ergänzungen oder Modifikationen entwickeln kann, um den Bedürfnissen der Gaming -Community besser zu erfüllen.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Ein Master -Lautstärkeregler steht auch zur Verfügung, um alle Sounds gleichzeitig anzupassen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, das Spiel mit Mono Audio zu erleben, wobei der gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und einen einzigen kombinierten Audio -Kanal bereitstellt.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber nicht ihre vertikale oder tiefe Position.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Surround -Sound unterstützt und es ermöglicht, ihre Richtung aus jedem Blickwinkel zu kommunizieren.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Screen -Leser oder Spracherzählung sind für Menüs und Benachrichtigungen verfügbar, sodass die Spieler durch Audio -Hinweise navigieren und Spielschnittstellen verstehen können.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Diese Funktion unterstützt die Echtzeit-Konvertierung von Text-Chats in Sprach- und Sprachschuhe in Text-Transkripte und verbessert die Kommunikation für Spieler mit unterschiedlichen Anforderungen.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Die Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich mindestens einer, die die Herausforderungsintensität verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer in bestimmten Szenarien wie Speichern oder Laden oder wenn dies zu sprechenden Problemen führen kann.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Taste -Steuerelemente neu, wodurch Flexibilität bei der Interaktion mit dem Spiel anbietet.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können jede Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen On-Screen-Steuerelementen, jeder Steuerung zuweisen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Spieler können die Richtung von Daumen oder Flugstöcken umkehren und die Spielbewegung in UP/Down- und Links/Right -Anweisungen beeinflussen.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Diese Funktion beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen, z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignisse.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Das Spiel kann mit nur einer Tastatur vollständig gespielt werden, ohne dass andere Eingabegeräte erforderlich sind.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Spieler können nur eine Maus- oder adaptive Technologie verwenden, die die Maus -Eingaben zum Spielen des Spiels bildet.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Das Spiel und seine Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, bei denen keine Druckempfindlichkeit erforderlich ist.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Spieler können mit dem Spiel nur mit Touch Controls interagieren, ohne dass Nicht-Touch-Eingaben erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Das Spiel kann ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen gespielt werden.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne Touchpads oder Touchscreens zu verwenden.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Diese Funktion unterstützt die Echtzeit-Konvertierung von Text-Chats in Sprach- und Sprachschuhe in Text-Transkripte und verbessert die Kommunikation für Spieler mit unterschiedlichen Anforderungen.
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, wobei weniger stilisierte Schriftarten für eine bessere Lesbarkeit verwendet werden.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Spieler können Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen auf eine größere Größe für eine verbesserte Sichtbarkeit anpassen.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind verfügbar, mit Optionen für Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftstil, um sicherzustellen, dass sie klar sind und sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Wichtige Informationen werden durch Formen, Muster, Symbole oder Text kommuniziert, anstatt sich ausschließlich auf Farbe zu verlassen, oder die Farbe kann eingestellt werden.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Das Spiel vermeidet oder ermöglicht es den Spielern, Kameraseffekte anzupassen, die Beschwerden verursachen, wie z. B. Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung.