Maison Nouvelles L'ESA lance l'initiative d'informations sur l'accessibilité du jeu

L'ESA lance l'initiative d'informations sur l'accessibilité du jeu

Auteur : Elijah Mise à jour:Apr 19,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles lors de la conférence des développeurs du jeu, marquant une étape importante vers l'amélioration de l'accessibilité du jeu vidéo. Cette initiative, soutenue par une coalition comprenant Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, puis rejointes par Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, vise à rendre le jeu plus inclusif pour les joueurs en désactivité. Dans le cadre de la direction de l'ESA, l'initiative présente un nouveau système "tag" qui apparaîtra aux côtés des informations de jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits.

Le système dispose de 24 balises spécifiques conçues pour mettre en évidence diverses options d'accessibilité dans les jeux. Ces étiquettes couvrent une gamme de fonctionnalités de "texte clair" et "sous-titres grands et clairs" aux "menus narrés" et "inversion de bâton". Ils incluent également des options telles que "Save Anytime", "Niveaux de difficulté" et "Playable Without Button Holds", garantissant que les joueurs peuvent trouver des jeux qui conviennent à leurs besoins et préférences spécifiques.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent la lecture de jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA a également indiqué que la liste des balises peut évoluer, avec des ajouts ou des modifications potentiels pour mieux répondre aux besoins de la communauté du jeu.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. Un contrôle de volume principal est également disponible pour ajuster tous les sons à la fois.

Tag: son mono

Description: Cette fonctionnalité permet aux joueurs de vivre le jeu avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, offrant un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite, mais pas leur position verticale ou de profondeur.

Tag: son surround

Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge le son surround, permettant aux sons de communiquer leur direction sous n'importe quel angle.

Tag: menus racontés

Description: Les lecteurs d'écran ou la narration vocale sont disponibles pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer et de comprendre les interfaces de jeu via des indices audio.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette fonctionnalité prend en charge la conversion en temps réel des chats texte en parole et des chats vocaux avec les transcriptions de texte, améliorant la communication pour les joueurs ayant des besoins différents.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris au moins un qui réduit l'intensité de défi, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf lors de scénarios spécifiques comme la sauvegarde ou le chargement, ou quand cela pourrait entraîner des problèmes de révolution.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: permet aux joueurs de réorganiser les commandes des bouton, offrant une flexibilité dans la façon dont ils interagissent avec le jeu.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Les joueurs peuvent attribuer n'importe quelle action de jeu à n'importe quel contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les commandes virtuelles à l'écran.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent inverser la direction des pouces ou des bâtons de vol, affectant le mouvement du jeu dans les directions haut / bas et gauche / droite.

Tag: jouable sans bouton

Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Cette fonctionnalité élimine le besoin d'actions de bouton répétitives, telles que la écrasement de bouton ou les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être entièrement joué en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin d'autres périphériques d'entrée.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une technologie de souris ou d'adaptation qui mappe aux entrées de souris pour jouer au jeu.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Le jeu et ses menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des clés, où la sensibilité à la pression n'est pas requise.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Les joueurs peuvent interagir avec le jeu en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin d'entrées non touchées.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Le jeu peut être joué sans l'utilisation de contrôles de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette fonctionnalité prend en charge la conversion en temps réel des chats texte en parole et des chats vocaux avec les transcriptions de texte, améliorant la communication pour les joueurs ayant des besoins différents.

Tag: texte effacer

Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices moins stylisées pour une meilleure lisibilité.

Tag: grand texte

Description: Les joueurs peuvent ajuster le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres à une taille plus grande pour une meilleure visibilité.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Des sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles, avec des options de taille, de transparence d'arrière-plan et de style de police pour s'assurer qu'elles sont claires et ne chevauchent pas les éléments de jeu importants.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Des informations importantes sont communiquées par des formes, des motifs, des icônes ou du texte, plutôt que de s'appuyer uniquement sur la couleur ou la couleur peuvent être ajustées.

Tag: confort de la caméra

Description: Le jeu évite ou permet aux joueurs d'ajuster les effets de la caméra qui pourraient provoquer une gêne, comme les tremblements, le balancement, le ballon, le flou du mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé.

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