La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) dio a conocer la iniciativa de juegos accesibles en la Conferencia de Desarrolladores de Juego, marcando un paso significativo para mejorar la accesibilidad de los videojuegos. Esta iniciativa, apoyada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, y luego unido a Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, tiene como objetivo hacer que los juegos sean más inclusivos para los jugadores con discapacidades. Bajo la gestión de la ESA, la iniciativa presenta un nuevo sistema de "etiqueta" que aparecerá junto con la información del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos.
El sistema presenta 24 etiquetas específicas diseñadas para resaltar varias opciones de accesibilidad dentro de los juegos. Estas etiquetas cubren una gama de características desde "texto transparente" y "subtítulos grandes y claros" hasta "menús narrados" e "inversión de palo". También incluyen opciones como "Guardar en cualquier momento", "Niveles de dificultad" y "Playable sin contenido de botón", asegurando que los jugadores puedan encontrar juegos que se adapten a sus necesidades y preferencias específicas.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestro trabajo en la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA también ha indicado que la lista de etiquetas puede evolucionar, con posibles adiciones o modificaciones para satisfacer mejor las necesidades de la comunidad de juegos.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Un control de volumen maestro también está disponible para ajustar todos los sonidos a la vez.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar el juego con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando un único canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no su posición vertical o de profundidad.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su dirección desde cualquier ángulo.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz están disponibles para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y comprender las interfaces del juego a través de señales de audio.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica admite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz a transcripciones de texto, mejorando la comunicación para jugadores con diferentes necesidades.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos como guardar o cargar, o cuando podría conducir a problemas que rompen el juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: permite a los jugadores reorganizar los controles de los botones, ofreciendo flexibilidad en cómo interactúan con el juego.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Los jugadores pueden asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles virtuales en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Los jugadores pueden invertir la dirección de los pulgares o los palitos de vuelo, afectando el movimiento del juego en las direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Esta característica elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede jugar completamente usando solo un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Los jugadores solo pueden usar un mouse o tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse para jugar el juego.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: El juego y sus menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde no se requiere sensibilidad a la presión.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Los jugadores pueden interactuar con el juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: El juego se puede jugar sin el uso de controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica admite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz a transcripciones de texto, mejorando la comunicación para jugadores con diferentes necesidades.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuraciones se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas para una mejor legibilidad.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Los jugadores pueden ajustar el texto en los menús, los paneles de control y la configuración a un tamaño mayor para mejorar la visibilidad.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con opciones de tamaño, transparencia de fondo y estilo de fuente para garantizar que sean claros y no se superpongan con elementos de juego importantes.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante se comunica a través de formas, patrones, iconos o texto, en lugar de confiar únicamente en el color o se puede ajustar el color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: El juego evita o permite a los jugadores ajustar los efectos de la cámara que podrían causar incomodidad, como agitar, balancear, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.