Lar Notícias A ESA inicia a iniciativa para informações de acessibilidade ao jogo

A ESA inicia a iniciativa para informações de acessibilidade ao jogo

Autor : Elijah Atualizar:Apr 19,2025

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a iniciativa de jogos acessíveis na conferência de desenvolvedores de jogos, marcando um passo significativo para melhorar a acessibilidade dos videogames. Essa iniciativa, apoiada por uma coalizão como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, e mais tarde acompanhada pela Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, pretende tornar os jogos mais inclusivos para jogadores com deficiências. Sob a gerência da ESA, a iniciativa apresenta um novo sistema "tag" que aparecerá juntamente com as informações do jogo sobre fachadas de lojas e páginas de produtos digitais.

O sistema apresenta 24 tags específicas projetadas para destacar várias opções de acessibilidade nos jogos. Essas tags abrangem uma variedade de recursos de "Texto claro" e "Legendas grandes e claras" a "menus narrados" e "inversão de stick". Eles também incluem opções como "Salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocáveis ​​sem botões", garantindo que os jogadores possam encontrar jogos que atendam às suas necessidades e preferências específicas.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos que se tornam mais acessíveis em parceria com líderes da indústria. de jogo. "

A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA também indicou que a lista de tags pode evoluir, com possíveis adições ou modificações para melhor atender às necessidades da comunidade de jogos.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Um controle de volume principal também está disponível para ajustar todos os sons de uma só vez.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores experimentem o jogo com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo um único canal de áudio combinado.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não a posição vertical ou de profundidade.

Tag: som surround

Descrição: Esta tag indica que o jogo suporta som surround, permitindo que os sons comuniquem sua direção a partir de qualquer ângulo.

Tag: menus narrados

Descrição: Os leitores de tela ou narração de voz estão disponíveis para menus e notificações, permitindo que os jogadores navegassem e entendam as interfaces de jogo por meio de pistas de áudio.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esse recurso suporta conversão em tempo real de bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz para transcrições de texto, aprimorando a comunicação para jogadores com diferentes necessidades.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade do desafio, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante cenários específicos, como economizar ou carregar, ou quando isso pode levar a problemas de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: permite que os jogadores reorganizem os controles do botão, oferecendo flexibilidade na maneira como eles interagem com o jogo.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Os jogadores podem atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controles virtuais na tela.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem inverter a direção dos thumbsticks ou palitos de vôo, afetando o movimento do jogo nas instruções para cima/para baixo e esquerda/direita.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de segurar os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a manutenção.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esse recurso elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser totalmente jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos de entrada.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Os jogadores podem usar apenas um mouse ou tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse para jogar o jogo.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: O jogo e seus menus podem ser controlados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a sensibilidade à pressão não é necessária.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Os jogadores podem interagir com o jogo usando apenas controles de toque, sem a necessidade de entradas não-toques.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: O jogo pode ser jogado sem o uso de controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esse recurso suporta conversão em tempo real de bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz para transcrições de texto, aprimorando a comunicação para jogadores com diferentes necessidades.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas para melhor legibilidade.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem ajustar o texto em menus, painéis de controle e configurações para um tamanho maior para obter maior visibilidade.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todos os diálogos estão disponíveis, com opções de tamanho, transparência em segundo plano e estilo de fonte para garantir que sejam claras e não se sobreponham a elementos importantes do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas através de formas, padrões, ícones ou texto, em vez de confiar apenas na cor ou na cor, pode ser ajustado.

Tag: conforto da câmera

Descrição: O jogo evita ou permite que os jogadores ajustem os efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitar, balançar, balançar, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento forçado baseado em narrativas.

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