娛樂軟件協會(ESA)在遊戲開發人員會議上推出了無障礙遊戲計劃,這標誌著增強視頻遊戲可訪問性的重要一步。該倡議得到了包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在內的聯盟的支持,後來又加入了亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games,旨在使遊戲更適合殘疾人的玩家。在ESA的管理下,該計劃引入了一種新的“標籤”系統,該系統將與數字店面和產品頁面上的遊戲信息一起出現。
該系統具有24個特定標籤,旨在突出遊戲中的各種可訪問性選項。這些標籤涵蓋了一系列功能,從“清晰文本”和“大而清晰的字幕”到“敘述菜單”和“粘附反轉”。它們還包括諸如“隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以播放”之類的選項,以確保玩家可以找到適合其特定需求和偏好的遊戲。
ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以千計的美國人有殘疾,經常面臨障礙,可以在玩視頻遊戲帶來的喜悅和聯繫上。我們非常自豪地在與行業中啟動有關企業的努力,我們可以在努力方面進行努力。我們在我們的企業方面提供了更多的努力。遊戲的力量。”
這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。 ESA還表示,標籤列表可能會不斷發展,並進行了潛在的添加或修改,以更好地滿足遊戲社區的需求。
可訪問的遊戲計劃標籤:
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,使玩家可以獨立調整音樂,語音,音效,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。也可以使用主音量控制一次來一次調整所有聲音。
標籤:單聲音
描述:此功能使玩家可以使用Mono Audio體驗遊戲,在該遊戲中,將同一音頻發送到所有頻道,並提供一個組合的音頻頻道。
標籤:立體聲聲音
描述:玩家可以享受立體聲音頻,聲音表明其左或右起源,但不能垂直或深度位置。
標籤:環繞聲
描述:此標籤表明遊戲支持周圍的聲音,使聲音可以從任何角度傳達其方向。
標籤:敘述菜單
描述:屏幕讀取器或語音敘述可用於菜單和通知,使玩家可以通過音頻提示導航和理解遊戲界面。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此功能支持將文本聊天轉換為語音和語音聊天到文本成績單的實時轉換,從而增強了有不同需求的玩家的通信。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:玩家可以從多個難度設置中進行選擇,包括至少一個降低挑戰強度的設置,並清楚地描述了級別之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:玩家可以隨時手動保存自己的進度,除非在保存或加載等特定情況下,或者何時會導致破壞遊戲問題。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
描述:允許玩家重新排列按鈕控件,從而在與遊戲之間的相互作用方面具有靈活性。
標籤:完整輸入重新映射
描述:玩家可以在所有受支持的輸入方法(包括鍵盤,鼠標,控制器和虛擬屏幕上的控件)中分配任何遊戲動作。
標籤:粘附反轉
描述:玩家可以顛倒拇指或飛行棒的方向,從而影響上/向下和向左/右向的遊戲運動。
標籤:無按鈕可以播放
描述:可以玩遊戲而無需按鈕,儘管某些模擬輸入仍然需要保持。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:此功能消除了重複按鈕操作的需求,例如按鈕搗碎或快速時間事件。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:遊戲只能使用鍵盤完全玩,而無需其他輸入設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:玩家只能使用鼠標或自適應技術來映射到鼠標輸入來玩遊戲。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:遊戲及其菜單只能使用不需要壓力敏感性的數字輸入(例如按鈕或鑰匙)來控制。
標籤:僅觸摸可玩
描述:玩家只能使用觸摸控件與遊戲進行交互,而無需非接觸輸入。
標籤:無運動控件的可播放
描述:可以在不使用運動控件的情況下玩遊戲。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:玩家可以在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下享受遊戲。
視覺特徵
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此功能支持將文本聊天轉換為語音和語音聊天到文本成績單的實時轉換,從而增強了有不同需求的玩家的通信。
標籤:清晰的文字
描述:菜單,控制面板和設置中的文本以合理的尺寸顯示,可調節對比度,使用較少的風格化字體,以提高可讀性。
標籤:大文字
描述:玩家可以在菜單,控制面板和設置中調整文本,以提高可見度。
標籤:大而清晰的字幕
描述:所有對話的字幕都可以使用,具有大小,背景透明性和字體樣式的選項,以確保它們清晰,並且不會與重要的遊戲元素重疊。
標籤:顏色替代品
描述:重要信息是通過形狀,圖案,圖標或文本傳達的,而不是僅僅依賴顏色,否則可以調整顏色。
標籤:相機舒適
描述:遊戲避免或允許玩家調整可能引起不適的相機效果,例如搖晃,搖擺,搖動,運動模糊,相機速度和強迫敘事的運動。