ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

著者 : Elijah アップデート:Apr 19,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、Game Developers Conferenceでアクセス可能なゲームイニシアチブを発表し、ビデオゲームのアクセシビリティを強化するための重要なステップを告げました。このイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの連合によってサポートされ、後にAmazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesが加わり、障害のあるプレイヤーのゲームをより包括的にすることを目指しています。 ESAの経営陣の下で、イニシアチブは、デジタルストアフロントと製品ページのゲーム情報とともに表示される新しい「タグ」システムを導入します。

このシステムには、ゲーム内のさまざまなアクセシビリティオプションを強調するように設計された24の特定のタグがあります。これらのタグは、「クリアテキスト」や「大きくてクリアな字幕」から「ナレーションされたメニュー」や「スティック反転」まで、さまざまな機能をカバーしています。また、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」などのオプションが含まれており、プレイヤーが特定のニーズと好みに合ったゲームを見つけることができるようにします。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAはまた、ゲームコミュニティのニーズによりよく対応するための潜在的な追加または変更により、タグのリストが進化する可能性があることを示しています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。すべてのサウンドを一度に調整するために、マスターボリュームコントロールも利用できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはモノラルオーディオでゲームを体験できます。このオーディオでは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、単一の合計オーディオチャネルを提供できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。サウンドは左または右の起源を示しますが、垂直または深さの位置ではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、ゲームがサラウンドサウンドをサポートしていることを示し、サウンドが任意の角度から方向を伝えることができることを示しています。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:スクリーンリーダーまたは音声ナレーションは、メニューや通知に利用でき、プレーヤーはオーディオキューを介してゲームインターフェイスをナビゲートして理解できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能は、テキストチャットのスピーチや音声チャットへのリアルタイムの変換をサポートし、さまざまなニーズを持つプレイヤーのコミュニケーションを強化します。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む、複数の難易度設定から選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、保存や読み込みなどの特定のシナリオ、またはゲームブレイクの問題につながる可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレイヤーがボタンコントロールを再配置できるようにし、ゲームとの対話方法の柔軟性を提供します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:プレーヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントロールなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。

タグ:スティック反転

説明:プレイヤーは、親指やフライトスティックの方向を反転させ、上下および左/右方向のゲームの動きに影響を与えます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームはボタンを押す必要なくプレイできますが、一部のアナログ入力にはまだ保持が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:この機能により、ボタンマッシングやクイックタイムイベントなど、反復ボタンアクションの必要性がなくなります。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、他の入力デバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して完全に再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ゲームを再生するためにマウス入力にマップするマウスまたは適応テクノロジーのみを使用できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとそのメニューは、圧力感度が不要なボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:プレイヤーは、タッチ以外の入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームと対話できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:ゲームは、モーションコントロールを使用せずにプレイできます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームを楽しむことができます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能は、テキストチャットのスピーチや音声チャットへのリアルタイムの変換をサポートし、さまざまなニーズを持つプレイヤーのコミュニケーションを強化します。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示され、より様式化されたフォントを使用して読みやすくします。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、視認性を向上させるために、メニュー、コントロールパネル、および設定をより大きなサイズに調整できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕が利用可能で、サイズ、バックグラウンドの透明性、フォントスタイルのオプションがあり、それらが明確であり、重要なゲーム要素と重複しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、色だけに依存するのではなく、形状、パターン、アイコン、またはテキストを通じて伝達されます。

タグ:カメラの快適さ

説明:ゲームは、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、強制物語ベースの動きなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を回避または調整できるようにします。

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