娱乐软件协会(ESA)在游戏开发人员会议上推出了无障碍游戏计划,这标志着增强视频游戏可访问性的重要一步。该倡议得到了包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的联盟的支持,后来又加入了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games,旨在使游戏更适合残疾人的玩家。在ESA的管理下,该计划引入了一种新的“标签”系统,该系统将与数字店面和产品页面上的游戏信息一起出现。
该系统具有24个特定标签,旨在突出游戏中的各种可访问性选项。这些标签涵盖了一系列功能,从“清晰文本”和“大而清晰的字幕”到“叙述菜单”和“粘附反转”。它们还包括诸如“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以播放”之类的选项,以确保玩家可以找到适合其特定需求和偏好的游戏。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临障碍,可以在玩视频游戏带来的喜悦和联系上。我们非常自豪地在与行业中启动有关企业的努力,我们可以在努力方面进行努力。我们在我们的企业方面提供了更多的努力。游戏的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA还表示,标签列表可能会不断发展,并进行了潜在的添加或修改,以更好地满足游戏社区的需求。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐,语音,音效,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。也可以使用主音量控制一次来一次调整所有声音。
标签:单声音
描述:此功能使玩家可以使用Mono Audio体验游戏,在该游戏中,将同一音频发送到所有频道,并提供一个组合的音频频道。
标签:立体声声音
描述:玩家可以享受立体声音频,声音表明其左或右起源,但不能垂直或深度位置。
标签:环绕声
描述:此标签表明游戏支持周围的声音,使声音可以从任何角度传达其方向。
标签:叙述菜单
描述:屏幕读取器或语音叙述可用于菜单和通知,使玩家可以通过音频提示导航和理解游戏界面。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此功能支持将文本聊天转换为语音和语音聊天到文本成绩单的实时转换,从而增强了有不同需求的玩家的通信。
游戏功能
标签:难度级别
描述:玩家可以从多个难度设置中进行选择,包括至少一个降低挑战强度的设置,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非在保存或加载等特定情况下,或者何时会导致破坏游戏问题。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许玩家重新排列按钮控件,从而在与游戏之间的相互作用方面具有灵活性。
标签:完整输入重新映射
描述:玩家可以在所有受支持的输入方法(包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控件)中分配任何游戏动作。
标签:粘附反转
描述:玩家可以颠倒拇指或飞行棒的方向,从而影响上/向下和向左/右向的游戏运动。
标签:无按钮可以播放
描述:可以玩游戏而无需按钮,尽管某些模拟输入仍然需要保持。
标签:无需快速按钮的播放
描述:此功能消除了重复按钮操作的需求,例如按钮捣碎或快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只能使用键盘完全玩,而无需其他输入设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:玩家只能使用鼠标或自适应技术来映射到鼠标输入来玩游戏。
标签:仅使用按钮播放
描述:游戏及其菜单只能使用不需要压力敏感性的数字输入(例如按钮或钥匙)来控制。
标签:仅触摸可玩
描述:玩家只能使用触摸控件与游戏进行交互,而无需非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:可以在不使用运动控件的情况下玩游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:玩家可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下享受游戏。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此功能支持将文本聊天转换为语音和语音聊天到文本成绩单的实时转换,从而增强了有不同需求的玩家的通信。
标签:清晰的文字
描述:菜单,控制面板和设置中的文本以合理的尺寸显示,可调节对比度,使用较少的风格化字体,以提高可读性。
标签:大文字
描述:玩家可以在菜单,控制面板和设置中调整文本,以提高可见度。
标签:大而清晰的字幕
描述:所有对话的字幕都可以使用,具有大小,背景透明性和字体样式的选项,以确保它们清晰,并且不会与重要的游戏元素重叠。
标签:颜色替代品
描述:重要信息是通过形状,图案,图标或文本传达的,而不是仅仅依赖颜色,否则可以调整颜色。
标签:相机舒适
描述:游戏避免或允许玩家调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇动,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。