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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltentfernung

Autor : Leo Aktualisieren:Apr 11,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltentfernung

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
  • Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.

Starbield war ursprünglich viel gewalttätiger, eine Offenbarung eines ehemaligen Bethesda -Künstlers. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihren Gore bekannt sind, entschied sich das Studio für einen weniger gewalttätigen Ansatz in seinem neuesten Science-Fiction-Abenteuer. Die Entscheidung, grafische Gewalt in Starfield zu minimieren, war absichtlich, obwohl anfängliche Pläne auf andere Weise nahe ließen.

Bethesda lenkte in Starbield nicht vollständig von Gewalt ab. Das Spiel enthält robuste Gunplay- und Nahkampfkämpfe, die viele Spieler eine Verbesserung gegenüber dem Kampfsystem von Fallout 4 betrachten. Das Entwicklungsteam hat sich erheblich bemüht, die Schießerei und die Nahkampfmechanik zu verfeinern. Das Studio entschied sich jedoch dafür, einige der grafischeren Elemente zurückzurufen, die ursprünglich berücksichtigt wurden.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, diskutierte kürzlich in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube die Gewalt des Spiels. Er bestätigte, dass Starfield zunächst Enthauptungen und andere Kill -Animationen einbeziehen sollte. Die technischen Herausforderungen im Zusammenhang mit der Vielfalt der Anzüge und Helme im Spiel machten diese Animationen jedoch schwierig auszuführen, ohne unrealistisch oder fehlerhaft zu erscheinen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme, mit denen Starfield auch nach mehreren Aktualisierungen konfrontiert war, scheint die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones betonte, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht gut mit Starbields beabsichtigtem Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas skurriler und gewalttätigere Spiele wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten neigt, zielt dies auf ein gedämpfteres und realistischere Science-Fiction-Erlebnis ab. Over-the-Top-Hinrichtungen haben zwar für Spieler möglicherweise aufregend, haben möglicherweise die immersive Atmosphäre des Spiels gestört.

Die Fans haben den Wunsch nach einem verstärkten Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht, insbesondere die Nachtclubs des Spiels als zahm und nicht überzeugend im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect zu kritisieren. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärfen können, indem das Spiel weniger geerdet wird. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, das Niveau von Gore in Starbield zu verringern, der richtige gewesen zu sein, auch wenn es von der traditionellen Gewaltansatz des Studios bei seinen Schützen abweicht.

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