Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
- Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.
Starfield était à l'origine envisagé d'être beaucoup plus violent, une révélation partagée par une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur gore, le studio a opté pour une approche moins violente dans sa dernière aventure de science-fiction. La décision de minimiser la violence graphique dans Starfield a été délibérée, malgré les plans initiaux suggérant le contraire.
Bethesda ne s'est pas complètement éloigné de la violence à Starfield. Le jeu présente un jeu de tir robuste et un combat de mêlée, que de nombreux joueurs considèrent comme une amélioration par rapport au système de combat de Fallout 4. L'équipe de développement a mis des efforts considérables à affiner la mécanique des tirs et de la mêlée. Cependant, le studio a choisi de reprendre certains des éléments les plus graphiques qui ont été initialement pris en compte.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Starfield et à Fallout 4, a discuté de la violence du jeu dans une récente interview sur le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a confirmé que Starfield était initialement prévu pour inclure les décapitations et autres animations de mise à mort. Cependant, les défis techniques liés à la variété des costumes et des casques dans le jeu ont rendu ces animations difficiles à exécuter sans paraître irréaliste ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques persistants auquel Starfield a été confronté même après plusieurs mises à jour, la décision d'éviter de nouvelles complications graphiques semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a souligné que le Gore dans Fallout contribue à son humour, qui ne s'aligne pas bien sur le ton prévu de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus fantaisistes et violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il vise une expérience de science-fiction plus modérée et réaliste. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes pour les joueurs, auraient pu perturber l'atmosphère immersive du jeu.
Les fans ont exprimé le désir d'une augmentation du réalisme dans Starfield, critiquant notamment les discothèques du jeu comme une sensation docile et peu convaincante par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations en rendant le jeu moins ancré. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le niveau de Gore dans Starfield semble avoir été le bon, même s'il s'écarte de l'approche traditionnelle du studio à la violence dans ses tireurs.