概括
- Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
- 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。
Starfield最初被设想为更加暴力,这是一位前贝塞斯达艺术家分享的启示。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以其血腥而闻名,但该工作室在其最新的科幻冒险中选择了不太暴力的方法。尽管最初的计划暗示了其他计划,但仍故意减少星场图形暴力的决定是故意的。
贝塞斯达并没有完全摆脱星菲尔德的暴力。该游戏具有强大的枪战和近战战斗,许多玩家认为对《辐射4战斗》的战斗系统有所改善。开发团队付出了巨大的努力来完善射击和近战机制。但是,工作室选择拨回最初考虑的一些图形元素。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在YouTube上的奇异果Talkz播客上进行了最近的一次采访,对Starfield和Fallout 4做出了贡献。他确认Starfield最初计划包括斩首和其他杀戮动画。但是,与游戏中的各种西装和头盔有关的技术挑战使这些动画很难执行,而不会出现不现实或越野车。考虑到持续的技术问题,Starfield即使经过多次更新也面临,因此避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
从Starfield中删除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones强调,《辐射的血腥》有助于其幽默,这与Starfield的预期语气不符。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更异想天开和暴力的游戏点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但它旨在提供更柔和和现实的科幻体验。超级处决,虽然可能会为球员激动而激动,但可能破坏了游戏的身临其境的气氛。
粉丝们渴望在星菲尔德(Starfield)增加现实主义,尤其是批评游戏的夜总会,因为与其他坚韧不拔的科幻小说冠军(如Cyberpunk 2077)和质量效应相比,这场夜总会感到驯服和令人信服。增加嘲讽的暴力可能会通过使游戏的扎根不足来加剧这些担忧。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择降低星菲尔德(Starfield)的血腥水平似乎是正确的选择,即使它偏离了工作室在射击者中的传统暴力方法。