概括
- Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
- 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。
Starfield最初被設想為更加暴力,這是一位前貝塞斯達藝術家分享的啟示。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以其血腥而聞名,但該工作室在其最新的科幻冒險中選擇了不太暴力的方法。儘管最初的計劃暗示了其他計劃,但仍故意減少星場圖形暴力的決定是故意的。
貝塞斯達並沒有完全擺脫星菲爾德的暴力。該遊戲具有強大的槍戰和近戰戰鬥,許多玩家認為對《輻射4戰鬥》的戰鬥系統有所改善。開發團隊付出了巨大的努力來完善射擊和近戰機制。但是,工作室選擇撥回最初考慮的一些圖形元素。
角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在YouTube上的奇異果Talkz播客上進行了最近的一次採訪,對Starfield和Fallout 4做出了貢獻。他確認Starfield最初計劃包括斬首和其他殺戮動畫。但是,與遊戲中的各種西裝和頭盔有關的技術挑戰使這些動畫很難執行,而不會出現不現實或越野車。考慮到持續的技術問題,Starfield即使經過多次更新也面臨,因此避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
從Starfield中刪除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones強調,《輻射的血腥》有助於其幽默,這與Starfield的預期語氣不符。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更異想天開和暴力的遊戲點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它旨在提供更柔和和現實的科幻體驗。超級處決,雖然可能會為球員激動而激動,但可能破壞了遊戲的身臨其境的氣氛。
粉絲們渴望在星菲爾德(Starfield)增加現實主義,尤其是批評遊戲的夜總會,因為與其他堅韌不拔的科幻小說冠軍(如Cyberpunk 2077)和質量效應相比,這場夜總會感到馴服和令人信服。增加嘲諷的暴力可能會通過使遊戲的紮根不足來加劇這些擔憂。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低星菲爾德(Starfield)的血腥水平似乎是正確的選擇,即使它偏離了工作室在射擊者中的傳統暴力方法。