Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
- Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.
Первоначально Starfield предполагалось, что он гораздо более жестокий, откровение, разделяемое бывшим художником Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим крови, студия выбрала менее жестокий подход в своем последнем научно-фантастическом приключении. Решение минимизировать графическое насилие в Starfield было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы, предполагающие обратное.
Бетесда не полностью ушла от насилия в Старфилде. В игре есть надежная стрельба и боя в ближнем бою, которые многие игроки считают улучшением по сравнению с боевой системой Fallout 4. Команда разработчиков приложила значительные усилия по усовершенствованию стрельбы и механики ближнего боя. Тем не менее, студия решила набрать некоторые из более графических элементов, которые первоначально рассматривались.
Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, обсудил насилие игры в недавнем интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он подтвердил, что Starfield изначально планировал включить обезглавливания и другие анимации убийств. Тем не менее, технические проблемы, связанные с разнообразием костюмов и шлемов в игре, затрудняли выполнение этих анимаций, не выглядя нереалистичными или глюми. Учитывая постоянные технические проблемы, с которыми сталкивается Старфилд даже после нескольких обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об устранении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones подчеркнул, что кровь в Fallout способствует его юмору, что плохо согласуется с предполагаемым тоном Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более причудливые и жестокие игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, она направлена на более приглушенный и реалистичный опыт научно-фантастической. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие игроков, могли бы нарушить захватывающую атмосферу игры.
Поклонники выразили стремление к увеличению реализма в Starfield, особенно критикуя ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного по сравнению с другими титулами Sci-Fi, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти проблемы, сделав игру менее обоснованной. В конечном счете, выбор Bethesda снизить уровень крови в Starfield, по -видимому, был правильным, даже если она отклоняется от традиционного подхода студии к насилию в своих стрелках.