요약
- 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
- Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.
Starfield는 원래 전 베데스다 예술가가 공유 한 계시 인 훨씬 더 폭력적이라고 생각했습니다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 Gore로 유명하지만, 스튜디오는 최신 공상 과학 모험에서 덜 폭력적인 접근 방식을 선택했습니다. 스타 필드의 그래픽 폭력을 최소화하기로 한 결정은 고의적이었다.
Bethesda는 Starfield의 폭력에서 완전히 멀어지지 않았습니다. 이 게임에는 강력한 총기 및 근접전 전투가 특징이며 많은 플레이어가 Fallout 4의 전투 시스템보다 개선을 고려합니다. 개발 팀은 촬영 및 근접 역학을 정제하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 그러나 스튜디오는 처음에 고려 된 더 많은 그래픽 요소 중 일부를 되돌리기로 결정했습니다.
Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast에 대한 인터뷰에서 게임의 폭력에 대해 논의했습니다. 그는 Starfield가 처음에 일관성 및 기타 킬 애니메이션을 포함 할 계획임을 확인했습니다. 그러나 게임의 다양한 슈트 및 헬멧과 관련된 기술적 문제로 인해 이러한 애니메이션은 비현실적이거나 버그가없는 것처럼 보이지 않으면 서 실행하기가 어렵습니다. Starfield가 몇 차례 업데이트 된 후에도 지속적인 기술적 문제를 감안할 때, 추가 그래픽 합병증을 피하기로 한 결정은 정당화 된 것 같습니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 Fallout의 Gore가 유머에 기여하며 Starfield의 의도 된 어조와 잘 맞지 않는다는 것을 강조했습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같은 Bethesda의 더 기발하고 폭력적인 게임에 끄덕이지만,보다 정복되고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 플레이어에게는 잠재적으로 스릴이 있지만 게임의 몰입 형 분위기를 방해했을 수 있습니다.
팬들은 Starfield에서 현실감을 높이고 자하는 열망을 표명했으며, 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀과 비교할 때 게임의 나이트 클럽을 길들인 느낌과 설득력있는 느낌으로 비판했습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 게임이 덜 근거가되지 않도록함으로써 이러한 우려를 악화시킬 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield의 Gore 수준을 줄이려는 Bethesda의 선택은 스튜디오의 전통적인 접근 방식에서 사수의 폭력에 대한 공격을 벗어난 것으로 보입니다.