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El ex artista de Starfield explica la eliminación de violencia gráfica

Autor : Leo Actualizar:Apr 11,2025

El ex artista de Starfield explica la eliminación de violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield se imaginó que era mucho más violento, una revelación compartida por un ex artista de Bethesda. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, el estudio optó por un enfoque menos violento en su última aventura de ciencia ficción. La decisión de minimizar la violencia gráfica en Starfield fue deliberada, a pesar de que los planes iniciales sugieren lo contrario.

Bethesda no se alejó por completo de la violencia en Starfield. El juego presenta un sólido combate de pistola y combate cuerpo a cuerpo, que muchos jugadores consideran una mejora sobre el sistema de combate de Fallout 4. El equipo de desarrollo hizo un esfuerzo considerable para refinar el tiroteo y la mecánica cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el estudio eligió devolver algunos de los elementos más gráficos que se consideraron inicialmente.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, discutió la violencia del juego en una entrevista reciente en el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Confirmó que Starfield fue inicialmente planeado para incluir decapitaciones y otras animaciones de matar. Sin embargo, los desafíos técnicos relacionados con la variedad de trajes y cascos en el juego hicieron que estas animaciones fueran difíciles de ejecutar sin parecer poco realistas o errores. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó Starfield incluso después de varias actualizaciones, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones destacó que el Gore in Fallout contribuye a su humor, que no se alinea bien con el tono previsto de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más caprichosos y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, apunta a una experiencia de ciencia ficción más moderada y realista. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes para los jugadores, podrían haber interrumpido la atmósfera inmersiva del juego.

Los fanáticos han expresado su deseo de un mayor realismo en Starfield, particularmente criticando a los clubes nocturnos del juego como sentirse mansos y poco convincentes en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones al hacer que el juego se sienta menos castigado. En última instancia, la elección de Bethesda de reducir el nivel de sangre en Starfield parece haber sido la correcta, incluso si se desvía del enfoque tradicional del estudio para la violencia en sus tiradores.

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