まとめ
- スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
- また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。
スターフィールドはもともと、はるかに暴力的であると想定されていました。これは、元ベセスダのアーティストが共有した啓示です。 Bethesdaの一人称シューティングゲームはゴアで知られていますが、スタジオは最新のSFアドベンチャーでそれほど暴力的なアプローチを選択しました。スターフィールドでのグラフィック暴力を最小限に抑えるという決定は、そうでないことを示唆する最初の計画にもかかわらず、意図的でした。
ベセスダは、スターフィールドでの暴力から完全に逃げませんでした。このゲームは、堅牢なガンプレイと近接戦闘を特徴としています。多くのプレイヤーは、Fallout 4の戦闘システムよりも改善を検討しています。開発チームは、射撃と近接力学の改良に多大な努力を払っていました。ただし、スタジオは、最初に考慮されたよりグラフィック要素のいくつかをダイヤルバックすることを選択しました。
スターフィールドとフォールアウト4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストに関する最近のインタビューでゲームの暴力について議論しました。彼は、スターフィールドが最初に斬首やその他のキルアニメーションを含めることが計画されていたことを確認しました。ただし、ゲーム内のさまざまなスーツやヘルメットに関連する技術的な課題により、これらのアニメーションは非現実的またはバグがあるように見えることなく実行するのが困難になりました。スターフィールドがいくつかの更新後も直面した持続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトのゴアがユーモアに貢献していることを強調しました。 Starfieldは、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、Bethesdaのより気まぐれで暴力的なゲームにたまにうなずきますが、より繊細で現実的なSFエクスペリエンスを目指しています。オーバーザトップの実行は、プレーヤーにとってスリリングな可能性がありますが、ゲームの没入型の雰囲気を混乱させた可能性があります。
ファンは、スターフィールドでのリアリズムの増加への欲求を表明しており、特に、Cyberpunk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブを飼いならされていないと感じていると批判しています。舌のような暴力を加えると、ゲームの接地があまり感じられないようにすることで、これらの懸念を悪化させる可能性があります。最終的に、スターフィールドのゴアのレベルを下げるというベセスダの選択は、射手における暴力に対するスタジオの伝統的なアプローチから逸脱したとしても、正しいものであったようです。