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Ex-Starfield Artist explica a remoção de violência gráfica

Autor : Leo Atualizar:Apr 11,2025

Ex-Starfield Artist explica a remoção de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
  • Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.

Starfield foi originalmente previsto para ser muito mais violento, uma revelação compartilhada por um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o estúdio optou por uma abordagem menos violenta em sua mais recente aventura de ficção científica. A decisão de minimizar a violência gráfica em Starfield foi deliberada, apesar dos planos iniciais sugerindo o contrário.

Bethesda não se afastou completamente da violência em Starfield. O jogo apresenta tiroteio robusto e combate corpo a corpo, que muitos jogadores consideram uma melhoria em relação ao sistema de combate do Fallout 4. A equipe de desenvolvimento fez um esforço considerável para refinar o tiroteio e a mecânica corpo a corpo. No entanto, o estúdio optou por discar de volta alguns dos elementos mais gráficos que foram considerados inicialmente.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, discutiu a violência do jogo em uma entrevista recente no podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele confirmou que Starfield estava inicialmente planejado para incluir decapitações e outras animações de matar. No entanto, os desafios técnicos relacionados à variedade de capacetes e capacetes no jogo dificultaram a execução dessas animações sem parecer irrealista ou de buggy. Dadas as questões técnicas persistentes que Starfield enfrentou mesmo após várias atualizações, a decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de remover a violência gráfica de Starfield não se baseou apenas em dificuldades técnicas. Mejillones destacou que o sangue em Fallout contribui para o seu humor, o que não se alinha bem com o tom pretendido de Starfield. Embora Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais extravagantes e violentos de Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado no Doom, ele visa uma experiência de ficção científica mais moderada e realista. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes para os jogadores, podem ter interrompido a atmosfera imersiva do jogo.

Os fãs expressaram um desejo de maior realismo em Starfield, criticando particularmente as boates do jogo como se sentindo mansos e não convincentes quando comparado a outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência explícita poderia ter exacerbado essas preocupações, fazendo com que o jogo pareça menos fundamentado. Por fim, a escolha da Bethesda de reduzir o nível de sangue em Starfield parece ter sido a certa, mesmo que se desvie da abordagem tradicional do estúdio à violência em seus atiradores.

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