In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Rate legt einen starken Schwerpunkt auf Erzählung und bietet die größten Ebenen in der Geschichte der Serie und schafft ein wirklich sandboxartiges Erlebnis.
Der Spieldirektor Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Merkmale hervorgehoben: Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen Hintergrundgeschichte weitgehend in Textprotokolle verwiesen wurde, werden das Dunkle Achers einen direkteren und ansprechenderen Ansatz zum Erzählen von Geschichten aufweisen. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Umgebung hervorrufen und futuristische Elemente minimieren. Sogar die ikonische Waffe wird sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in die neue Zeit zu integrieren.
Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Niveaus einführen und sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World Crawling mit Dungeon mischen. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, die von begrenzten Dungeons bis hin zu expansiven, erforschenden Bereichen fortschreiten. Die Spieler werden die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech hinzufügen, was sich erheblich auf die Gameplay -Optionen auswirkt.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der als Kettensäge dient. Diese vielseitige Waffe kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Wechselwirkungen aufweisen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht die schnelle Durchführung über das Schlachtfeld. Angesichts des Fehlens von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Raten ist dieser Mechaniker entscheidend für die Aufrechterhaltung der Mobilität des Schlachtfeldes. Der Schild verbessert den Kampf mit einem Parry -Mechaniker weiter und bietet einstellbare Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzise Zeitfenster für geschickte Spieler.
Das Parying dient als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfkämpfe die Munition für Primärwaffen wieder auffüllen - ein Mechaniker, der die Funktion der Kettensäge in Doom Ewig widerspiegelt. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, leistungsfähigerer Streitkolben.