Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela coloca uma forte ênfase na narrativa, ostentando os maiores níveis da história da série, criando uma experiência verdadeiramente semelhante à sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários recursos importantes: ao contrário dos títulos anteriores do Doom , onde a história de fundo foi amplamente relegada aos registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo evocará um cenário medieval, minimizando elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma revisão de design para se integrar perfeitamente ao novo período de tempo.
Ao manter os níveis distintos da série da série, a Doom: as idades das trevas introduzirão os maiores níveis de até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a áreas expansivas e exploráveis. Adicionando mais variedade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo, impactando significativamente as opções de jogabilidade.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa arma versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo a rápida travessia pelo campo de batalha. Dada a ausência de saltos duplos e rugidos de parcelas anteriores, esse mecânico será crucial para manter a mobilidade do campo de batalha. O escudo aprimora ainda mais o combate com um mecânico de Parry, oferecendo configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo preciso para jogadores hábeis.
Parrying serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas primárias - um mecânico ecoando a função da serra elétrica em Doom Eternal . As opções de combate corpo a corpo incluem uma luva de ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.