在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom的開發商:Dark Ages揭示了有關遊戲的遊戲玩法的令人興奮的新細節。本期非常重視敘事,擁有該系列歷史上最大的水平,創造了真正的沙盒般的體驗。
遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵特徵:與以前的厄運標題不同,背景故事主要降級為文本日誌, 《黑暗時代》將採用更直接,更引人入勝的講故事方法。遊戲的氣氛將喚起中世紀的環境,最大程度地減少未來派元素。甚至標誌性的武器也將經過設計大修,以與新時段無縫集成。
在保留該系列的標誌性不同級別的同時,厄運:黑暗時代將引入最大的水平,無縫將地牢無縫融合到開放世界的探索中。遊戲的章節結構為“行為”,從狹窄的地牢到廣闊的,可探索的區域。添加更多的變化,玩家將同時控制龍和機械,從而產生顯著影響的遊戲選項。
殺手阿森納(Arsenal)的傑出成員是革命性的盾牌,它是電鋸兼而有之。這種多功能武器可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。盾牌還促進了破折號的攻擊,從而使Swift穿越整個戰場。鑑於沒有雙跳和轟鳴到以前的分期付款中,該機械師對於維持戰場流動性至關重要。盾牌進一步增強了戰鬥,通過掠奪機械師,為熟練的玩家提供了可調節的難度設置和精確的計時窗口。
對近戰攻擊是一種“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主武器的彈藥,這是一名機械師,它在厄運永恆中的功能呼應了電鋸的功能。近戰戰鬥選項包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更強大的狼牙棒。