在最近对Edge Magazine的采访中, Doom的开发商:Dark Ages揭示了有关游戏的游戏玩法的令人兴奋的新细节。本期非常重视叙事,拥有该系列历史上最大的水平,创造了真正的沙盒般的体验。
游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了几个关键特征:与以前的厄运标题不同,背景故事主要降级为文本日志, 《黑暗时代》将采用更直接,更引人入胜的讲故事方法。游戏的气氛将唤起中世纪的环境,最大程度地减少未来派元素。甚至标志性的武器也将经过设计大修,以与新时段无缝集成。
在保留该系列的标志性不同级别的同时,厄运:黑暗时代将引入最大的水平,无缝将地牢无缝融合到开放世界的探索中。游戏的章节结构为“行为”,从狭窄的地牢到广阔的,可探索的区域。添加更多的变化,玩家将同时控制龙和机械,从而产生显着影响的游戏选项。
杀手阿森纳(Arsenal)的杰出成员是革命性的盾牌,它是电锯兼而有之。这种多功能武器可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的相互作用。盾牌还促进了破折号的攻击,从而使Swift穿越整个战场。鉴于没有双跳和轰鸣到以前的分期付款中,该机械师对于维持战场流动性至关重要。盾牌进一步增强了战斗,通过掠夺机械师,为熟练的玩家提供了可调节的难度设置和精确的计时窗口。
对近战攻击是一种“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主武器的弹药,这是一名机械师,它在厄运永恒中的功能呼应了电锯的功能。近战战斗选项包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更强大的狼牙棒。