Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet versement met fortement l'accent sur le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience vraiment semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs fonctionnalités clés: Contrairement aux titres de Doom précédents où Backstory a été largement relégué aux journaux de texte, The Dark Ages présentera une approche de narration plus directe et plus engageante. L'atmosphère du jeu évoquera un cadre médiéval, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente à la nouvelle période de temps.
Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages introduira les niveaux les plus importants à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons confinés aux zones explorées et explorables. En ajoutant plus de variété, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mech, ce qui a un impact significatif sur les options de gameplay.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier révolutionnaire qui sert de scie à tronçonnerie. Cette arme polyvalente peut être lancée sur des ennemis, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant une traversée rapide sur le champ de bataille. Étant donné l'absence de doubles sauts et rugissements des versements précédents, ce mécanicien sera crucial pour maintenir la mobilité du champ de bataille. Le bouclier améliore encore le combat avec un mécanicien de parade, offrant des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises pour les joueurs habiles.
Le parrying sert de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - un mécanicien faisant écho à la fonction de la tronçonneuse dans Doom Eternal . Les options de combat de mêlée incluent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante.