최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Dovel of Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 작품은 이야기에 중점을 두어 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 진정한 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 기능을 강조했습니다. Backstory가 텍스트 로그로 크게 강등 된 이전의 Doom 타이틀과 달리 Dark Age는 보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 게임의 분위기는 미래의 요소를 최소화하여 중세 환경을 불러 일으킬 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 기간과 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.
시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : Dark Ages는 가장 큰 수준을 도입 할 것이지만, 오픈 월드 탐사와 기어 다니는 던전을 완벽하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 넓고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수있어 게임 플레이 옵션에 큰 영향을 미칩니다.
Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. 방패는 또한 대시 공격을 용이하게하여 전장을 가로 질러 빠른 순회를 가능하게합니다. 이전 할부에서 이중 점프와 포효가 없다는 것을 감안할 때,이 정비공은 전장 이동성을 유지하는 데 중요합니다. Shield는 Parry Mechanic과의 전투를 더욱 향상시켜 숙련 된 플레이어를위한 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창을 제공합니다.
패리닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 근접 전투 옵션에는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스가 포함됩니다.