В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. В этом выпуске уделяется сильный акцент на повествование, имея самые большие уровни в истории серии, создавая по-настоящему, похожий на песочницу.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых функций: в отличие от предыдущих названий Doom , где предыстория была в значительной степени отнесена к журналам текста, темные века будут иметь более прямой и привлекательный подход по рассказу историй. Атмосфера игры вызовет средневековую обстановку, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет капитальный ремонт дизайна для беспроблемной интеграции с новым периодом времени.
Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные возрасты представит самые большие уровни, плавное смешивание подземелья ползает с разведкой в открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий до обширных, изучаемых областей. Добавляя дальнейшее разнообразие, игроки получат контроль над драконом и мехом, что значительно влияет на варианты игрового процесса.
Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который удваивается как бензопила. Это универсальное оружие можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку, позволяя быстро пройти через поле битвы. Учитывая отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих выпусках, этот механик будет иметь решающее значение для поддержания мобильности на поле боя. Щит дополнительно усиливает борьбу с механикой Parry, предлагая регулируемые настройки сложности и точные окна ГРМ для умелых игроков.
Parrying служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - механика, повторяя функцию бензопилой в Doom Eternal . Варианты боя ближнего боя включают в себя быстро меняющуюся перчатку, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву.