En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Age dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega pone un fuerte énfasis en la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia verdaderamente similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varias características clave: a diferencia de los títulos anteriores de Doom , donde la historia de fondo se relegó en gran medida a los registros de texto, la edad oscura contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego evocará un entorno medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión de diseño para integrarse sin problemas con el nuevo período de tiempo.
Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: la Edad oscura introducirá los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas y explorables. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, lo que afectará significativamente las opciones de juego.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como una motosierra. Este arma versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite un recorrido rápido a través del campo de batalla. Dada la ausencia de saltos dobles y rugidos de entregas anteriores, este mecánico será crucial para mantener la movilidad del campo de batalla. El escudo mejora aún más el combate con una mecánica de Parry, que ofrece configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas para jugadores hábiles.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, una mecánica que hace eco de la función de la motosierra en Doom Eternal . Las opciones de combate cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y un maza más lento y potente.