Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇る物語に重点を置いており、真にサンドボックスのような体験を生み出しています。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な機能を強調しました。バックストーリーがテキストログにほぼ追いやられた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗い年齢はより直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は中世の環境を呼び起こし、未来の要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、新しい期間とシームレスに統合するためのデザインのオーバーホールを受けます。
シリーズの署名の明確なレベルを保持しながら、 Doom:The Dark Agesはまだ最大のレベルを導入し、オープンワールドの探査でrawうダンジョンをシームレスにブレンドします。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構成されています。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御し、ゲームプレイオプションに大きな影響を与えます。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーを兼ねる革新的な盾です。この汎用性の高い武器は、敵に投げられることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じてユニークな相互作用を示します。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、戦場を横切る迅速な横断を可能にします。以前の分割払いからのダブルジャンプとro音がないことを考えると、このメカニックは戦場のモビリティを維持するために重要です。シールドはさらに、パリーメカニックとの戦闘を強化し、調整可能な難易度設定と熟練したプレーヤー向けの正確なタイミングウィンドウを提供します。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能し、成功した近接戦闘は一次武器の弾薬を補充します。近接戦闘オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より強力なメイスが含まれます。