Microsoft hat aufregende Neuigkeiten für Halo-Fans: Mehrere neue Halo-Spiele sind am Horizont, begleitet von einer bedeutenden Umbenennung von 343 Branchen-dem Studio hinter der geliebten Militärs-Science-Fiction-Franchise-in „Halo Studios“.
343 Industries von Xbox Game Studios um Rebrands in Halo Studios
343 Industries, das Microsoft-Studio, das die ursprünglichen Halo-Schöpfer Bungie nachfolgt, hat angekündigt, an mehreren neuen Halo-Projekten zu arbeiten. Neben diesen aufregenden Neuigkeiten hat sich das Studio einer Rebranding unterzogen und wird nun als Halo -Studios fungieren."Wenn Sie Halo wirklich nach unten brechen, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 - Bungie. Kapitel 2 - 343 Industries. Jetzt haben wir ein Publikum, das nach mehr hungrig ist", erklärte Studio Head Pierre Hintzze in einem Ankündigungsbeitrag. "Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept zu ändern, wie wir Halo -Spiele machen. Also starten wir heute ein neues Kapitel."
Das Studio hat auch bekannt gegeben, dass es mit Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) zukünftige Halo -Titel entwickeln wird. Diese leistungsstarke Engine ist bekannt für die Bereitstellung von atemberaubenden Grafiken und realistischen Physik in Top-Spiele-Titeln. "Der erste Halo hat 2001 Konsolenspiele neu definiert, und über die Generationen hat Halo den hochmodernen Kunst mit erstaunlichem Gameplay, Geschichte und Musik voranschreitet", teilte der epische CEO Tim Sweeney in einem Tweet mit. "EPIC wird geehrt, dass das Halo Studios -Team unsere Tools ausgewählt hat, um bei ihrer zukünftigen Arbeit zu helfen!"
In Übereinstimmung mit der heutigen Ankündigung diskutierten Halos Hauptentwickler die neue Richtung des Militärs-Science-Fiction-Franchise. "Wir hatten einen unverhältnismäßigen Fokus auf den Versuch, die Bedingungen zu schaffen, um erfolgreich bei der Servicestation von Halo Infinite zu sein", erklärte Hintzze und betonte ihre Erfahrungen bei der Lenkung des Halo -Franchise vorwärts. Er stellte ferner fest, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, Halo -Spiele von höchst möglichem Qualität zu erstellen. "Wir wollen einen einzigartigen Fokus", fügte Hintzze hinzu. "Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo -Spiele zu machen."
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck verstärkte diese Vision und erklärte: "Wenn wir am Ende des Tages die Spiele bauen, die unsere Spieler spielen wollen, werden wir so erfolgreich sein. Das sollte motivieren, was wir bauen. Das sind auch das, was diese Struktur getan hat. Van Wyck erwähnte auch ihr Engagement für das Sammeln von "breiterem und immer größerem Feedback" von der Spielerbasis, während sie sich auf diese neue Reise begeben. "Am Ende des Tages bewerten wir nicht nur, wie wir es bewerten, sondern wie unsere Spieler es bewerten?"
Während sich die Spielpräferenzen entwickeln, betonte der Studio Art Director Chris Matthew, dass der Übergang zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, die Erwartungen der Fans effektiver zu erfüllen. "Respektvoll sind einige Komponenten des Slipspace fast 25 Jahre alt", erklärte er. "Obwohl 343 es kontinuierlich entwickelt haben, gibt es Aspekte der Unwirklichkeit, dass sich das Epos seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slip -Space nicht verfügbar sind - und viel Zeit und Ressourcen benötigt hätte, um zu versuchen, sich zu replizieren."
Wenn Sie Halo auf UE5 verlagert, verspricht nicht nur eine schnellere Spielentwicklung, sondern erleichtert auch häufigere Updates und neue Inhalte. "Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, neue Inhalte an die Spieler bringen und uns an das anpassen, was unsere Spieler wollen", bemerkte Van Wyck. Mit den ehrgeizigen Plänen von Halo Studios hat das Studio begonnen, für diese aufregenden neuen Projekte zu rekrutieren.