A Microsoft tem notícias emocionantes para os fãs de Halo: vários novos jogos de Halo estão no horizonte, acompanhados por uma rebranding significativa de 343 indústrias-o estúdio por trás da amada franquia de ficção científica militar-para "Halo Studios".
O 343 Industries Rebrands do Xbox Game Studio para Halo Studios
343 Industries, o estúdio de propriedade da Microsoft que sucedeu os criadores originais de Halo, a Bungie, anunciou que está trabalhando em vários novos projetos de halo. Juntamente com essas notícias emocionantes, o estúdio passou por uma rebranding e agora operará como estúdios de Halo."Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que temos uma audiência que está com fome de mais", afirmou Pierre Hintze, na cabeça do estúdio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas alterar a receita de como fabricamos jogos de halo. Então, começamos um novo capítulo hoje".
O estúdio também revelou que desenvolverá futuros títulos de halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. Este mecanismo poderoso é conhecido por fornecer gráficos impressionantes e física realista em títulos de jogos de primeira linha. "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, sobre as gerações, o Halo empurrou o estado da arte para adiante com uma jogabilidade, história e música incríveis", o CEO da Epic, Tim Sweeney, compartilhou um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar com seu trabalho futuro!"
De acordo com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores de Halo discutiram a nova direção da franquia de ficção científica militar. "Tivemos um foco desproporcional na tentativa de criar as condições para ter sucesso na manutenção de Halo Infinite", explicou Hintze, enfatizando sua experiência em dirigir a franquia Halo. Ele observou ainda que a mudança para a UE5 lhes permitirá criar jogos de halo da maior qualidade possível. "Queremos um foco singular", acrescentou Hintze. "Todo mundo neste lugar está aqui para fazer os melhores jogos de halo possível".
O COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, reforçou essa visão, afirmando: "No final do dia, se construirmos os jogos que nossos jogadores querem jogar, é assim que teremos sucesso. É isso que deve motivar o que construímos. Isso também é o que essa estrutura fez. Van Wyck também mencionou seu compromisso de reunir "feedback mais amplo" da base de jogadores ao embarcar nessa nova jornada. "No final do dia, não é apenas como avaliamos, é como nossos jogadores avaliam?"
À medida que as preferências de jogos evoluem, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, destacou que a transição para a UE5 permitirá que os desenvolvedores atendam às expectativas dos fãs com mais eficiência. "Respeitosamente, alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos", explicou. "Embora 343 estivessem desenvolvendo -o continuamente, existem aspectos do Unreal que a Epic vem se desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no slipspace - e levaria grandes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar".
A mudança de halo para UE5 não apenas promete desenvolvimento mais rápido de jogos, mas também facilita atualizações mais frequentes e novos conteúdos. "Não se trata apenas de quanto tempo leva para trazer um jogo ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizar o jogo, trazer novos conteúdos para os jogadores, adaptar -se ao que estamos vendo que nossos jogadores querem", observou Van Wyck. Com os planos ambiciosos do Halo Studios agora em movimento, o estúdio começou a recrutar para esses novos projetos emocionantes.