Microsoft는 Halo 팬들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있습니다. 여러 개의 새로운 Halo Games가 수평선에 있습니다.
Xbox Game Studio의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다
오리지널 후광 제작자 인 Bungie를 계승 한 Microsoft가 소유 한 스튜디오 인 343 Industries는 몇 가지 새로운 후광 프로젝트를 진행하고 있다고 발표했습니다. 이 흥미 진진한 뉴스와 함께 스튜디오는 브랜드 변경을 겪었으며 이제 Halo Studios로 운영됩니다.스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는“실제로 후광을 끊는다면 두 개의 매우 뚜렷한 챕터가있었습니다. 1 장 - Bungie. 2 장 - 343 개 산업. 이제, 우리는 더 많은 것을 위해 배고픈 청중이 있다고 생각합니다. "우리는 단지 개발의 효율성을 향상 시키려고 노력할뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법의 레시피를 바꾸려고 노력할 것입니다. 그래서 우리는 오늘 새로운 장을 시작합니다."
이 스튜디오는 또한 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 사용하여 미래의 후광 타이틀을 개발할 것이라고 밝혔다. 이 강력한 엔진은 최고의 게임 타이틀에서 멋진 그래픽과 사실적인 물리학을 제공하는 것으로 유명합니다. 서사시 CEO 인 Tim Sweeney는 "2001 년에 첫 번째 후광이 재정의 된 콘솔 게임과 세대에 걸쳐 Art of Art를 앞으로 나아 갔다"고 Epic CEO Tim Sweeney는 트윗에서 공유했다. "Epic은 Halo Studios 팀이 미래의 작업에 도움이되는 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
오늘 발표에 따라 Halo의 리드 개발자들은 Military Sci-Fi 프랜차이즈의 새로운 방향에 대해 논의했습니다. Hintze는 Halo 프랜차이즈를 조향하는 경험을 강조하면서 "우리는 Halo Franchise를 조향하는 경험을 강조하면서"우리는 Halo Infinite를 서비스하는 데 성공할 조건을 만드는 데 중점을 두었습니다. "라고 설명했습니다. 그는 또한 UE5로의 스위치로 인해 가능한 최고 품질의 후광 게임을 만들 수 있다고 지적했다. Hintze는 "우리는 단일 초점을 원한다"고 덧붙였다. "이 장소의 모든 사람들은 최고의 후광 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."
Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck 은이 비전을 강화했다. Van Wyck은 또한이 새로운 여정에 착수하면서 플레이어 기지에서 "더 넓고 넓은 피드백"을 수집하겠다는 약속을 언급했습니다. "하루가 끝나면 우리가 어떻게 평가 하는가가 아니라 플레이어가 어떻게 평가합니까?"
게임 환경 설정이 발전함에 따라 Studio Art Director Chris Matthew는 UE5로의 전환으로 인해 개발자가 팬의 기대를보다 효과적으로 충족시킬 수 있다고 강조했습니다. "정중하게, 슬립 공간의 일부 구성 요소는 거의 25 년이된다"고 그는 설명했다. "343은 계속해서 그것을 개발하고 있었지만, Epic이 한동안 발전하고있는 Unreal의 측면은 슬립 공간에서 우리에게 이용할 수 없으며 노력하고 복제하기 위해 많은 시간과 자원이 필요했을 것입니다."
Halo를 UE5로 이동하면 더 빠른 게임 개발을 약속 할뿐만 아니라 더 자주 업데이트와 새로운 컨텐츠를 용이하게합니다. Van Wyck는 "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간이 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 가져오고, 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간"이라고 말했다. Halo Studios의 야심 찬 계획이 진행되면서 스튜디오는이 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 모집하기 시작했습니다.