Microsoft tiene noticias emocionantes para los fanáticos de Halo: múltiples nuevos juegos de halo están en el horizonte, acompañados por un cambio significativo de 343 industrias, el estudio detrás de la querida franquicia militar de ciencia ficción, a "Halo Studios".
343 industrias de Xbox Game Studio vuelve a marca a Halo Studios
343 Industries, el estudio de propiedad de Microsoft que sucedió a los creadores originales de Halo, Bungie, ha anunciado que está trabajando en varios proyectos de halo nuevos. Junto con esta emocionante noticia, el estudio se ha sometido a un cambio de marca y ahora operará como Halo Studios."Si realmente desglosas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que tiene hambre de más", dijo el jefe de estudio Pierre Hintze en una publicación de anuncio. "Así que no solo vamos a tratar de mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos juegos de halo. Entonces, comenzamos un nuevo capítulo hoy".
El estudio también ha revelado que desarrollará futuros títulos de halo utilizando Unreal Engine 5 de Epic Games (UE5). Este potente motor es reconocido por ofrecer gráficos impresionantes y física realista en los títulos de juegos de primer nivel. "El primer halo redefinió los juegos de la consola en 2001, y en las generaciones Halo ha impulsado el estado del arte con un increíble juego, historia y música", compartió el CEO de Epic, Tim Sweeney, compartió en un tweet. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudar con su trabajo futuro!"
En línea con el anuncio de hoy, los desarrolladores principales de Halo discutieron la nueva dirección de la franquicia de ciencia ficción militar. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", explicó Hintze, enfatizando su experiencia en dirigir la franquicia Halo adelante. Además, señaló que el cambio a UE5 les permitirá crear juegos de halo de la más alta calidad posible. "Queremos un enfoque singular", agregó Hintze. "Todos en este lugar están aquí para hacer los mejores juegos de halo posibles".
La director de operación de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, reforzó esta visión, afirmando: "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es lo que ha hecho esta estructura ha hecho que las personas que están haciendo el día tras día hacen que los juegos sean los que tomen las decisiones en los juegos". Van Wyck también mencionó su compromiso de reunir "comentarios más amplios y más amplios" de la base de jugadores a medida que se embarcan en este nuevo viaje. "Al final del día, no es solo cómo evaluamos, ¿cómo lo evalúan nuestros jugadores?"
A medida que evolucionan las preferencias de juego, el director de arte de estudio, Chris Matthew, destacó que la transición a UE5 permitirá a los desarrolladores cumplir con las expectativas de los fanáticos de manera más efectiva. "Respetuosamente, algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", explicó. "Aunque 343 lo desarrollaron continuamente, hay aspectos de Irreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían tomado grandes cantidades de tiempo y recursos para tratar de replicar".
El cambio de halo a UE5 no solo promete un desarrollo de juegos más rápido, sino que también facilita actualizaciones más frecuentes y nuevo contenido. "No se trata solo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que estamos viendo a nuestros jugadores", comentó Van Wyck. Con los ambiciosos planes de Halo Studios ahora en movimiento, el estudio ha comenzado a reclutar para estos nuevos y emocionantes proyectos.