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Halo Studios采用虚幻引擎5用于上级光晕游戏

作者 : Carter 更新日期:May 19,2025

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以制作“最佳” Halo标题

微软为Halo粉丝提供了令人兴奋的消息:多次新的Halo游戏即将到来,并伴随着343个行业的重大品牌重新品牌,即“ Halo Studios”,这是备受喜爱的军事科幻专营权的工作室。

Xbox Game Studio的343个行业将Halo Studios重新品牌

Microsoft拥有的工作室343 Industries继承了原始的光环创作者Bungie,宣布正在从事几个新的Halo项目。除了这个令人振奋的消息之外,该工作室还经历了品牌重塑,现在将作为Halo Studios运作。

Studio Head Hintze在公告帖子中说:“如果您真的打破了光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - Bungie。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。” “因此,我们不仅要提高发展效率,还要改变我们制作光环游戏的食谱。因此,我们今天开始新的章节。”

该工作室还透露,它将使用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来开发未来的光环标题。这款功能强大的引擎以在顶级游戏标题中提供令人惊叹的图形和现实物理而闻名。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一条推文中分享道:“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而世纪以来,Halo以惊人的游戏,故事和音乐推动了最新的状态。” “ Epic很荣幸Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”

根据今天的宣布,Halo的首席开发人员讨论了军事科幻专营权的新方向。 Hintze解释说:“我们对尝试成功为Halo Infinite提供成功的条件的关注不成比例。”他进一步指出,转向UE5的转换将使他们能够制作出最高质量的光环游戏。 “我们想要一个奇异的焦点,”辛兹补充说。 “这个地方的每个人都在这里制作最佳的光晕游戏。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以制作“最佳” Halo标题

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck加强了这一愿景,说:“归根结底,如果我们建立玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是应该激励我们建立的事情。这也是我们的结构所做的 - 我们希望每天都在做游戏的人来制定游戏的决定。”范·威克(Van Wyck)还提到了他们在踏上这一新旅程时从玩家群中收集“更广泛反馈”的承诺。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”

随着游戏偏好的发展,工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)强调,向UE5的过渡将使开发人员能够更有效地满足粉丝的期望。他解释说:“尊重的是,某些滑动空间的组成部分已近25年。” “尽管343正在不断发展,但Epic已经发展了一段时间的不真实方面,这在我们的Slipspace中无法使用,这将花费大量时间和资源来尝试和复制。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以制作“最佳” Halo标题

将Halo转移到UE5不仅承诺更快地开发游戏开发,还可以促进更频繁的更新和新内容。范·威克(Van Wyck)说:“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间才能更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”随着Halo Studio的雄心勃勃的计划,该工作室已经开始招募这些令人兴奋的新项目。

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