微軟為Halo粉絲提供了令人興奮的消息:多次新的Halo遊戲即將到來,並伴隨著343個行業的重大品牌重新品牌,即“ Halo Studios”,這是備受喜愛的軍事科幻專營權的工作室。
Xbox Game Studio的343個行業將Halo Studios重新品牌
Microsoft擁有的工作室343 Industries繼承了原始的Halo創作者Bungie,宣布正在從事幾個新的Halo項目。除了這個令人振奮的消息之外,該工作室還經歷了品牌重塑,現在將作為Halo Studios運作。Studio Head Hintze在公告帖子中說:“如果您真的打破了光環,就有兩個非常不同的章節。第1章 - Bungie。第2 - 343章行業。現在,我認為我們有一個渴望更多的觀眾。” “因此,我們不僅要提高發展效率,還要改變我們製作光環遊戲的食譜。因此,我們今天開始新的章節。”
該工作室還透露,它將使用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來開發未來的光環標題。這款功能強大的引擎以在頂級遊戲標題中提供令人驚嘆的圖形和現實物理而聞名。史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一條推文中分享道:“第一個光暈在2001年重新定義了控制台遊戲,而世紀以來,Halo以驚人的遊戲,故事和音樂推動了最先進的狀態。” “ Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”
根據今天的宣布,Halo的首席開發人員討論了軍事科幻專營權的新方向。 Hintze解釋說:“我們對嘗試成功為Halo Infinite提供成功的條件的關注不成比例。”他進一步指出,轉向UE5的轉換將使他們能夠製作出最高質量的光環遊戲。 “我們想要一個奇異的焦點,”辛茲補充說。 “這個地方的每個人都在這裡製作最佳的光暈遊戲。”
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck加強了這一願景,說:“歸根結底,如果我們建立玩家想要玩的遊戲,那就是我們將取得成功的方式。這就是應該激勵我們建立的事情。這也是我們的結構所做的 - 我們希望每天都在做遊戲的人來製定遊戲的決定。”範·威克(Van Wyck)還提到了他們在踏上這一新旅程時從玩家群中收集“更廣泛反饋”的承諾。 “歸根結底,我們不僅是我們評估的,而且是我們的玩家如何評估它?”
隨著遊戲偏好的發展,工作室藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)強調,向UE5的過渡將使開發人員能夠更有效地滿足粉絲的期望。他解釋說:“尊重的是,某些滑動空間的組成部分已近25年。” “儘管343正在不斷發展,但Epic已經發展了一段時間的不真實方面,這在我們的Slipspace中無法使用,這將花費大量時間和資源來嘗試和復制。”
將Halo轉移到UE5不僅承諾更快地開發遊戲開發,還可以促進更頻繁的更新和新內容。範·威克(Van Wyck)說:“這不僅僅是將游戲推向市場需要多長時間,而且還需要多長時間才能更新遊戲,將新內容帶給玩家,適應我們看到的球員想要的東西。”隨著Halo Studio的雄心勃勃的計劃,該工作室已經開始招募這些令人興奮的新項目。