У Microsoft есть захватывающие новости для поклонников Halo: много новых игр Halo находятся на горизонте, сопровождаемые значительным ребрендинг 343 отраслей промышленности-студии, стоящей за любимой военной научной фантастикой-для «Halo Studios».
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands в Halo Studios
343 Industries, принадлежащая Microsoft Studio, которая сменила оригинальных создателей Halo, Bungie, объявила, что работает над несколькими новыми проектами Halo. Наряду с этими захватывающими новостями, студия прошла ребрендинг и теперь будет работать в качестве Halo Studios.«Если вы действительно сломаете Halo Down, были две очень разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 промышленности. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждает большего», - заявил глава студии студии Пьер Хинце в сообщении. «Таким образом, мы не будем просто попытаться повысить эффективность развития, но и изменить рецепт того, как мы делаем игры ореол. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также показала, что она будет развивать будущие названия Halo, используя Unreal Engine 5 Epic Games 5 (UE5). Этот мощный двигатель известен тем, что обеспечивает потрясающую графику и реалистичную физику в игре высшего уровня. «Первый ореол переосмысленный консольные игры в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнул состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой», - поделился генеральный директор Epic Тим Суини в твиттере. «Epic удостоен чести, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь с их будущей работой!»
В соответствии с сегодняшним объявлением, ведущие разработчики Halo обсудили новое направление военной научно-фантастической франшизы. «У нас было непропорциональное внимание на попытке создать условия, чтобы быть успешным в обслуживании Halo Infinite», - объяснил Хинце, подчеркивая их опыт в управлении франшизой Halo. Он также отметил, что переход на UE5 позволит им создавать гало -игры с максимально возможным качеством. «Мы хотим единственного фокуса», - добавил Хинце. «Все в этом месте здесь, чтобы сделать лучшие игры ореола».
COO Franchise Franchise Elizabeth van Wyck поднял это видение, заявив: «В конце концов, если мы создадим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, так мы и будем успешными. Вот что должно мотивировать то, что мы создаем. Это также то, что эта структура сделала-мы хотим, чтобы люди, которые в день-дневно-вычеркнем, чтобы игры были теми, кто принимает решения в играх». Ван Вик также упомянул о своей приверженности сбору «более широкой и более широкой обратной связи» с базы игроков, когда они отправляются в это новое путешествие. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»
По мере развития игровых предпочтений, арт -директор Studio Крис Мэтью подчеркнул, что переход к UE5 позволит разработчикам более эффективно соответствовать ожиданиям фанатов. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», - объяснил он. «Несмотря на то, что 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереального, что Epic развивается в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться и повторить».
Перемещение Halo на UE5 не только обещает более быстрое развитие игры, но и облегчает более частые обновления и новый контент. «Речь идет не только о том, сколько времени нужно, чтобы вывести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят», - отметил Ван Вик. С учетом амбициозных планов Halo Studios, студия начала набирать для этих захватывающих новых проектов.