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Halo Studios adopte Unreal Engine 5 pour les jeux Halo supérieurs

Auteur : Carter Mise à jour:May 19,2025

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Microsoft a des nouvelles passionnantes pour les fans de Halo: plusieurs nouveaux jeux Halo sont à l'horizon, accompagnés d'un changement de marque important de 343 industries - le studio derrière la franchise de science-fiction militaire bien-aimée - pour «Halo Studios».

Les 343 industries de Xbox Game Studio renomment aux studios Halo

343 Industries, le studio appartenant à Microsoft qui a succédé aux créateurs d'origine Halo, Bungie, a annoncé qu'il travaillait sur plusieurs nouveaux projets de halo. Parallèlement à cette nouvelle passionnante, le studio a subi un changement de marque et fonctionnera désormais en tant que Halo Studios.

"Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 - Bungie. Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui a faim pour plus", a déclaré le chef Studio Pierre Hintze dans un article d'annonce. "Donc, nous n'allons pas seulement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais changer la recette de la façon dont nous faisons des jeux Halo. Donc, nous commençons un nouveau chapitre aujourd'hui."

Le studio a également révélé qu'il développerait de futurs titres de halo en utilisant Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. Ce moteur puissant est réputé pour fournir des graphiques époustouflants et une physique réaliste dans les titres de jeu de premier plan. "Le premier Halo a redéfini les jeux sur console en 2001, et au cours des générations, Halo a fait avancer l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et de la musique incroyables", a expliqué le PDG d'Epic, Tim Sweeney, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour aider à leurs travaux futurs!"

Conformément à l'annonce d'aujourd'hui, les développeurs principaux de Halo ont discuté de la nouvelle direction de la franchise de science-fiction militaire. "Nous avions un accent disproportionné sur la tentative de créer les conditions pour réussir à entretenir Halo Infinite", a expliqué Hintze, soulignant leur expérience dans la direction de la franchise Halo en avant. Il a en outre noté que le passage à l'UE5 leur permettra de réaliser des jeux Halo de la plus haute qualité possible. "Nous voulons une concentration singulière", a ajouté Hintze. "Tout le monde dans cet endroit est là pour faire les meilleurs jeux Halo possibles."

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Elizabeth Van Wyck, coo de la franchise Halo, a renforcé cette vision, déclarant: "En fin de compte, si nous construisons les jeux que nos joueurs veulent jouer, c'est ainsi que nous allons réussir. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait - nous voulons que les gens qui sont quotidiens, ce que nous construisons. Van Wyck a également mentionné leur engagement à rassembler des "commentaires plus larges" de la base des joueurs alors qu'ils se lancent dans ce nouveau voyage. "En fin de compte, ce n'est pas seulement comment évaluer, c'est comment nos joueurs l'évaluent-ils?"

Au fur et à mesure que les préférences de jeu évoluent, le directeur de l'art du studio, Chris Matthew, a souligné que la transition vers l'UE5 permettra aux développeurs de répondre plus efficacement aux attentes des fans. "Respectueusement, certaines composantes de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que 343 le développait en continu, il existe des aspects d'Unreal qu'Epic se développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles pour nous dans Slipspace - et aurait pris énormément de temps et de ressources pour essayer de reproduire."

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Le déplacement de Halo vers UE5 promet non seulement un développement de jeux plus rapide, mais facilite également des mises à jour plus fréquentes et un nouveau contenu. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais combien de temps il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter de nouveaux contenus aux joueurs, s'adapter à ce que nous voyons que nos joueurs veulent", a fait remarquer Van Wyck. Avec les plans ambitieux de Halo Studios maintenant en mouvement, le studio a commencé à recruter pour ces nouveaux projets passionnants.

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