MicrosoftにはHaloファンのためのエキサイティングなニュースがあります。複数の新しいHaloゲームが地平線上にあり、343の業界(最愛の軍事SFフランチャイズの背後にあるスタジオ)が「Halo Studios」への重要なブランド変更を伴います。
Xbox Game Studioの343 Industries Rebrands to Halo Studios
343 Industriesは、元のHaloクリエイターであるBungieを引き継いだMicrosoft所有のスタジオであり、いくつかの新しいHaloプロジェクトに取り組んでいると発表しました。このエキサイティングなニュースに加えて、スタジオはブランド変更を受けており、Halo Studiosとして運営されています。「Haloを本当に壊した場合、非常に明確な2つの章があります。第1章 - Bungie。第2章 - 343インダストリーズ。今、私たちにはもっと飢えた聴衆がいると思います」 「だから、開発の効率を改善しようとするだけでなく、Haloゲームの作成方法のレシピを変更しようとしています。だから、今日は新しい章を始めます。」
スタジオはまた、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を使用して将来のHaloタイトルを開発することを明らかにしました。この強力なエンジンは、最高のゲームタイトルで見事なグラフィックとリアルな物理学を提供することで有名です。 「2001年に最初のHaloが再定義されたコンソールゲームであり、世代を超えてHaloが驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端を前進させました」とEpic CEOのTim Sweeneyはツイートで共有しました。 「Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事を支援するためのツールを選択したことを光栄に思います!」
今日の発表に沿って、Haloのリード開発者は、軍事SFフランチャイズの新しい方向性について議論しました。 「私たちは、ハローの無限にサービスを提供することに成功する条件を作成しようとすることに不均衡に焦点を合わせていました」とヒンツェは説明し、ハローフランチャイズを前進させる経験を強調しました。彼はさらに、UE5への切り替えにより、可能な限り最高のハローゲームを作成できるようになることに注目しました。 「私たちは特異な焦点が欲しい」とヒンツェは付け加えた。 「この場所の全員が、可能な限り最高のハローゲームを作るためにここにいます。」
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、このビジョンを強化し、「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築すると、それが私たちが成功する方法です。ヴァン・ワイクはまた、この新しい旅に着手する際に、プレーヤーベースから「より広く、より広いフィードバック」を集めるという彼らのコミットメントに言及しました。 「結局のところ、それは私たちがどのように評価するのかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するのかということです。」
ゲームの好みが進化するにつれて、スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5への移行により、開発者がファンの期待をより効果的に満たすことができると強調しました。 「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25歳です」と彼は説明しました。 「343は継続的にそれを開発していましたが、Epicがしばらく開発してきたUnrealの側面があります。これはSlipspaceで私たちには利用できません。
UE5にハローを移動すると、ゲーム開発が迅速に約束されるだけでなく、より頻繁な更新や新しいコンテンツを促進します。 「ゲームを市場に持ち込むのにかかる時間だけでなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーにもたらし、プレイヤーが望んでいるものに適応するのにどれくらい時間がかかるか」とヴァン・ワイクは述べました。 Halo Studiosの野心的な計画が現在動いているため、スタジオはこれらのエキサイティングな新しいプロジェクトの募集を開始しました。