Nach der Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring brach eine Welle von Online-Diskussionen aus, bei der Spieler aller Spielstärken Bedenken hinsichtlich des herausfordernden Schwierigkeitsgrads äußerten. Die Kritik konzentrierte sich größtenteils auf die wahrgenommene Übersteuerung der neuen Chefs. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), teilte kürzlich seine Sicht auf die Designphilosophie von FromSoftware mit.
In einem Twitter-Beitrag wiederholte Pilestedt, auch Creative Director von Helldivers 2, die Ansicht von Streamer Rurikhan, dass FromSoftware absichtlich herausfordernde Boss-Begegnungen erschafft, um das Engagement der Spieler zu steigern. Er betonte, dass es bei wirkungsvollem Spieldesign darauf ankommt, starke emotionale Reaktionen hervorzurufen. Pilestedt ging auf Bedenken ein, dass dieser Ansatz die Zielgruppe des Spiels einschränkt, und brachte es auf den Punkt: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden.“ Er plädierte dafür, dass die Entwickler ihrer Zielgruppe treu bleiben.
Helldivers 2-Entwicklerversion zum DLC-Schwierigkeitsgrad „Elden Ring“
Vor der Veröffentlichung des DLC warnte Hidetaka Miyazaki, Regisseur von Elden Ring, Spieler, selbst Veteranen, davor, mit einer erheblichen Herausforderung zu rechnen. Er erklärte, dass das Boss-Balancing von Shadow of the Erdtree davon ausgegangen sei, dass die Spieler im Basisspiel erhebliche Fortschritte gemacht hätten. FromSoftware analysierte außerdem sorgfältig das Spieler-Feedback zum Hauptspiel und identifizierte unterhaltsame und frustrierende Elemente in Boss-Begegnungen, um das Design des DLC zu beeinflussen.
Shadow of the Erdtree führte die Scadutree-Segen-Mechanik ein, die den Spielerschaden erhöht und den eingehenden Schaden im Land des Schattens verringert. Trotz Erklärungen im Spiel haben viele Spieler dies offenbar übersehen oder vergessen, was Bandai Namco dazu veranlasste, die Spieler angesichts der Schwierigkeitsbeschwerden daran zu erinnern, diese wichtige Mechanik zu nutzen und zu verbessern.
Während Shadow of the Erdtree die höchste Bewertung aller Videospiel-DLCs auf OpenCritic erreichte und sogar The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine übertraf, war die Resonanz auf Steam umstrittener. In negativen Bewertungen wurden häufig sowohl der erhöhte Schwierigkeitsgrad als auch neu eingeführte technische Probleme genannt.